cocos2dx-3.x学习笔记二:随机数的生成及注意问题
发布时间:2020-12-14 21:10:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx-3.x提供了一个用于生成 【0,1) 之间浮点数的宏定义 CCRANDOM_0_1 1. 宏定义说明 首先查看源码,定位分析: 1 2 3 4 /** @def CCRANDOM_0_1 returns a random float between 0 and 1 */ #define CCRANDOM_0_1() cocos2d::rand_0_1() cocos2d::rand
cocos2dx-3.x提供了一个用于生成【0,1)之间浮点数的宏定义CCRANDOM_0_1
1. 宏定义说明 首先查看源码,定位分析:
cocos2d::rand_0_1()函数的原型为:
从上面的源码可以看出,CCRANDOM_0_1()其实就是调用标准库函数 rand(),随机生成0 - 1,左开右闭区间内的浮点数 ? 2. rand函数 标准库函数生成随机数,采用的是rand函数,生成一个【0, RAND_MAX】之间的整数,常用的实例如:
3. CCRANDOM_0_1使用 在具体的使用过程中,需要注意两点 1. 初始化随机数种子 2. 注意闭合区间,尤其是生成随机整数时,更需要确保闭合区间,圆括号的使用----> 查看下例中第十行 一个使用例子,用于随机生成0,1两个整数:(int)(CCRANDOM_0_1() * 2) ? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |