cocos2d-x的碰撞检测
发布时间:2020-12-14 19:24:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在网上看到的是cgrect的方法 CGRect projectileRect = CGRectMake(projectile.position.x,projectile.position.y,projectile.contentSize.width,projectile.contentSize.height ); CGRect targetRect = CGRectMake(target.position.x,target.position.y,targ
在网上看到的是cgrect的方法 CGRect projectileRect = CGRectMake(projectile.position.x,projectile.position.y,projectile.contentSize.width,projectile.contentSize.height ); CGRect targetRect = CGRectMake(target.position.x,target.position.y,target.contentSize.width,target.contentSize.height); if (CGRectIntersectsRect(projectileRect,targetRect)) { 碰撞了. } 自己用的ccrect的这个方法 CCRect hookstance=CCRectMake(hook->getPosition().x,hook->getPosition().y,hook->getContentSize().width,hook->getContentSize().height); CCRect shistance=CCRectMake(shi->getPosition().x,shi->getPosition().y,shi->getContentSize().width,shi->getContentSize().height); if (hookstance.intersectsRect(shistance)) { 碰撞了 } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |