cocos2dx 3.x Win32音量调节无效解决步骤详解
不少博文都已经解决了在win32下setBackgroundMusicVolume函数无法准确的调整音量大小的问题,所以我这篇也不敢妄称原创, 参考链接:http://www.2cto.com/kf/201411/352730.html 但是我这篇尽量要讲最详细的步骤列举清晰,让初学者(包括我)都能清晰解决这个问题,不留坑,并适当说明原理。废话不多说马上进入第一步。 使用版本3.4final,共需修改cocos2dcocosaudiowin32目录下如下截图的三个文件
第一步:setBackgroundMusicVolume这个函数按F12进入,直达文件SimpleAudioEngine.cpp,修改代码如下 float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume() { return sharedMusic().GetVolume() / 1000.0f; } void SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume) { sharedMusic().SetVolume((UINT) (volume * 1000.0)); } 第二步:找到MciPlayer.h文件修改此类并增加两个成员函数声明,加在pubic里的最后面即可 void SetVolume(UINT volume); UINT GetVolume() const; 第三步:找到MciPlayer.cpp文件,在文件开始处增加 #include <digitalv.h>(注意别忘了一定要引入额),然后实现SetVolume,GetVolume两个成员函数 void MciPlayer::SetVolume(UINT volume) { if (!_dev) { return; } MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mciParams = {0}; mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME; mciParams.dwValue = volume; mciSendCommand(_dev,MCI_SETAUDIO,MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE,(DWORD)&mciParams); } UINT MciPlayer::GetVolume() const { if (!_dev) return 0; MCI_STATUS_PARMS mciParams = {0}; mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME; mciSendCommand(_dev,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mciParams); return mciParams.dwReturn; } 以上完成后即可重新编译libcocos2d这个工程,因为只改了这几个文件,所以不会引起其他的重新编译,很快
总结原理: 如果你开发过Window桌面程序,看到他的源码就发现这不就是我们常用mci播放器类,但是值得注意是mci最大音量为1000而setBackgroundMusicVolume的参数是一个0~1的float类型,所以做了转换。耐心的你如果仔细稍微看了一下cocos2dx中的 Mciplayer的源码,你会发现playBackgroundMusic方法其实bLoop参数等于true表示无限循环播放背景音乐的原理就是播放-1次,但是类型是UINT所以就2^32-1=4294967295次,这么多次基本就是无限了,他的原理就是每次播放完都会回调来看次数自减后是否为0,不为0就在重新播放一次。 此时此刻不得不感慨,用windows开发cocos2dx是没有Macbook的苦逼的选择啊 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |