Cocos2d-x3.0模版容器详解之二:cocos2d::Map<K,V>
发布时间:2020-12-14 21:09:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.概述 版本: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 " CCMap.h " 的头文件中。 ? 1 2 template class K, V CC_DLL Map; cocos2d::MapK,V 是一个内部使用了 std::unordered_map 的关联容器模版。 std::unordered_map 是一个存储
1.概述
std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索。 在 unordered_map 中,key value 一般用来标识唯一的一个元素,而 mapped value 是一个对象,其内容关联到对于的 key value。 在内部,unordered_map 的元素并不依赖于 key 或者 mapped 值来使用任何的特定方式排序,而是取决于它们的哈希值,以便通过他们的key值快速访问单个元素(使用平均时间复杂度)。 在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前,存在另一个顺序性容器 cocos2d::CCDictionary ,这将会被弃用。 我们很细致地设计了 cocos2d::Map<K,V> 容器作为 cocos2d::CCDictionary 的替代品,所以请使用 cocos2d::Map 代替 cocos2d::CCDictionary。 2.模版参数 K - key value的类型. 3.内存管理 template <class K,class V> class CC_DLL Map; _data 的内存管理是由编译器自动处理的。如果你在栈上声明了一个 cocos2d::Map<K,V> 对象,那就不需要关心内存释放问题。 如果你调用了 new 操作符来分配一块 cocos2d::Map<K,V> 的动态内存,那就需要在使用完后调用 delete 操作符来释放内存。这同样适用于 new[] 和 delete[]。 注意: 在新 C++ 中,它倾向于本地存储对象而不是堆存储对象。所以,请不要调用 new 操作符来分配 cocos2d::Map<K,V> 的堆对象,而是使用栈对象来代替。 如果你有足够的理由在堆上动态分配 cocos2d::Map<K,V> 的话,请使用智能指针替换原始指针,比如 Shared_ptr,unique_ptr。 警告: 4.基本用法 更多 API 的使用,请参考引擎源码和 Cocos2d-x 3.0 beta 已实现的测试例。 这里提供一个简单的示例:
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//使用默认大小创建一个 Map<K,V>,然后往其中加入一个精灵
auto
sp0 = Sprite::create();
sp0->setTag(0);
Map<std::string,Sprite*> map0;
std::string mapKey0 =
"MAP_KEY_0"
;
map0.insert(mapKey0,sp0);
log
(
"The size of map is %zd."
,map0.size());
//使用一个 Map 来初始化一个 Map<K,V>
if
(!map1.empty()){
spTemp = (Sprite*)map1.at(mapKey0);
"sprite tag = %d"
sp1->setTag(1);
map1.insert(mapKey1,sp1);
//获取所有的key,存储在 std::vector 中,用于匹配对象
std::vector<std::string> mapKeyVec;
mapKeyVec = map1.keys();
for
(
key : mapKeyVec)
{
spTag = map1.at(key)->getTag();
"The Sprite tag = %d,MAP key = %s"
"%zd buckets in the Map container"
"The random object tag = %d"
//erase(const_iterator position) 可以用来通过指定迭代器删除一个元素
"Before remove sp0,size of map is %zd."
"After remove sp0,map1.size());
}
//用指定容量为5来创建一个 Map<K,V>
|
cocos2d: The size of map is 1.
cocos2d: sprite tag = 0
cocos2d: The Sprite tag = 1,MAP key = MAP_KEY_1
cocos2d: Element with key MAP_KEY_1 is located in bucket 1
cocos2d: The Sprite tag = 0,MAP key = MAP_KEY_0
cocos2d: Element with key MAP_KEY_0 is located in bucket 0
cocos2d: 2 buckets in the Map container
cocos2d: 1 element in bucket 1
cocos2d: The random object tag = 0
cocos2d: Before
remove
sp0,size of map is 2.
cocos2d: After
5.最佳实践
当将 cocos2d::Map<K,V>() 作为参数进行传递的时候,将它声明为一个常引用,如 const cocos2d::Map<K,V>()&。
T 必须是是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针,不能是其他数据类型或者原生类型。 (编辑:李大同)
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