cocos2dx 3.1.1 用tinyxml2.h解释xml (C++)
cocos2dx 3.1.1怎样用tinyxml2.h解释xml? (C++) cocos2dx已经自带了tinyxml2用于xml的解释,很早之前从2.x的版本开始已经无需再特地去下载. 不过,tinyxm2关于3.x引擎的文档比较少,特此来贡献一个!
首先加入头文件:
#include"cocos-ext.h” #include "tinyxml2/tinyxml2.h” using namespace tinyxml2; usingnamespacestd;
例子1:
text.xml文件内容如下
<?xml version="1.0"?> <Hello>World</Hello> xml解释:
输出结果Hello,World
例子2: hello.xml文件内容 <?xml version="1.0"?> <scenename="Depth"> <nodetype="camera"> <eye>0 10 10</eye> <front>0 0 -1</front> <refUp>0 1 0</refUp> <fov>90</fov> </node> ="Sphere"> <center>0 10 -10</center> <radius>10</radius> </node> <nodetype="Plane"> <direction>0 10 -10</direction> <distance>10</distance> </scene> xml解析:
输出结果: cocos2d: type:camera cocos2d: 0 10 10 cocos2d: 0 0 -1 cocos2d: 0 1 0 cocos2d: 90 cocos2d: type:Sphere cocos2d: 0 10 -10 cocos2d: 10 cocos2d: type:Plane cocos2d: 0 10 -10 cocos2d: 10 参考资料: http://blog.csdn.net/educast/article/details/12908455 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |