cocos2dx 使用plist生成动画
发布时间:2020-12-14 21:07:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:--用plist制作动画function Global_createAnimate(plistSource,imageName,imageNum,dt) cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistSource) local array={} for i=1,imageNum do --加载资源路径 local spFrame=cc.SpriteFrameCache:getInstanc
--用plist制作动画 function Global_createAnimate(plistSource,imageName,imageNum,dt) cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistSource) local array={} for i=1,imageNum do --加载资源路径 local spFrame=cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(imageName..i..".png") array[i]=spFrame end local animation = cc.Animation:createWithSpriteFrames(array,dt) local animate = cc.Animate:create(animation) return animate end (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |