加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx概要及开发技术------Cocos2d-x坐标系统

发布时间:2020-12-14 21:06:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:目的:了解坐标系统 坐标系统分类: ——(1)屏幕坐标系 左上角为原点,右移x轴变大,下移y轴变大。 (0,0) -------------》X | | | | v Y ——(2)OpenGL坐标 Y ^ | | | | (0,0) -------------》X ——(3)世界坐标 绝对坐标系,默认和OpenGL坐标系规

目的:了解坐标系统


坐标系统分类:

——(1)屏幕坐标系

左上角为原点,右移x轴变大,下移y轴变大。

(0,0) -------------》X

|

|

|

|

v

Y

——(2)OpenGL坐标

Y

^

|

|

|

|

(0,0) -------------》X

——(3)世界坐标

绝对坐标系,默认和OpenGL坐标系规则一样

Y

^

|

|

|

|

(0,0) -------------》X


——(3)本地坐标

物体本身的坐标系统。以物体的锚点为原点(物体的默认锚点为矩形图形 (宽/2 除与 宽 × 1,高/2除与 高 × 1)处位置,即(0.5,0.5),即几何中心点)。默认和OpenGL坐标系规则一样

Y

^

|

|

|

|

(0,0) -------------》X



其他概念。

(1)锚点.:默认操作物体本身的参考点。 GetAncherPoint(); SetIsRelativeAncherPoint()//设置是否以锚点为参考点;

(2)坐标系统转换。

GL 《==》屏幕坐标

Point Director::converToGL(Point)//GL坐标

Point Director::converToUI(Point) //屏幕坐标


世界坐标系《==》本地坐标系

Point nodeSource->converToNodeSpace(Point)

PointnodeSource->converToWorldSpace(Point)


PointnodeSource->converToNodeSpaceAR()//相对于锚点

PointnodeSource->converToWorldSpaceWorldAR()//相对于锚点


(3)逻辑数值 真实数值。

逻辑值:

getContentSize()

getPosition()


实际值:

getContentSizeInPixels()

getgetPositionInPixels()


缩放因子:

Dorector::setContentScaleFactor(1.0f);

Dorector::enableRetinaDisplay(true); //以Retina视网膜显示屏播放

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读