C#代表和事件设计/架构
场景:一个带有棋盘的游戏,上面有几个拼贴.课程:董事会,平铺,玩家,当然还有游戏.
每当玩家按下一个牌时,他的得分就会增加1.棋盘在游戏中被实例化,并且在棋盘内实例化一系列Tile.我轻松增加该分数的第一个选择是使用公共静态字段(Score)创建一个公共静态类.当然,这是相当业余的.似乎打破了应用程序的整体流程. 经过一番思考,我改变了所有事情以使用事件;单击时,Tile会引发一个事件; Board处理该事件,并向主Game类引发另一个事件.玩家在游戏中被实例化;当Game处理从Board收到的事件时,它会执行PlayerOne(Player的实例).Score = 1; 我应该继续前进并使用这个流程吗?您是否有其他更好的架构/设计理念?为什么你的想法会更好? 解决方法
你应该提供一些代码.
取决于事件的样子.
发布/订阅是另一种选择.但.NET事件在这里运行良好.
保持封装是好的.我会做的事情如下: class Tile { public event EventHandler Clicked = delegate{}; } class Board { private void OnTileClick(object source,EventArgs e) { var tile = (Tile)source; //doSome var args = new CustomEventArgs(); CustomEvent(this,args); } public event EventHandler<CustomEventArgs> SomeEvent = delegate{}; } public class SomeCustomEventArgs : EventArgs { } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |