[常见错误 及 解决方案系列]USE " cc.exports.* = value 
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的常见错误 及 解决方案 系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错! 比如 local temp = 1 temp = 10 print(temp) 你写成了
local temp = 1 tepm = 10 --这里写错了 print(temp) 然后,print结果就会不同,同时你还会创建一个 全局的 tepm 永远不会被释放。这种问题,在lua中很容易遇到(虽然现在有代码提示 还是不太容易出现,但是谁说的准呢!)。所以,C2d加入了一个全局命名空间的检测,通过setmetatable的方式。该函数在 src/cocos/framework/init.lua -- disable create unexpected global variable function cc.disable_global() setmetatable(__g,{ __newindex = function(_,name,value) error(string.format("USE " cc.exports.%s = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE",name),0) end }) end if CC_DISABLE_GLOBAL then cc.disable_global() end<span style="font-family:Arial;font-size:18px;color:#333333;"><span style="line-height: 26px;"> </span></span> 有效的帮助开发者避免上述错误! 那么如果我一定要用到全局变量才行呢?例如 require "socket" 的luasocket库 这个问题有若干种解决办法, 1、最简单粗暴的就是直接注释掉着一块。 2、将CC_DISABLE_GLOBAL设置为False 3、在mian.lua的 require "cocos.init"之前 require 所需的库和全局的变量 但是 如果是开发者自己需要使用全局变量。而不是其他库需要用到全局变量的话! 请使用使用官方推荐的方法cc.exports.* 来充当全局变量! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |