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2015-04-05

发布时间:2020-12-14 20:47:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天主要看了3D效果,场景切换,粒子,这三个都还算是简单。 3D效果如下图: 接着上回说,由上图我们可以看出来3D效果也是延时动画的一种,这个大家可以对着API一个一个的试啊,我就不多说了。 场景切换,在之前我们切换场景一直用的是CCDirector::sharedDir

今天主要看了3D效果,场景切换,粒子,这三个都还算是简单。


3D效果如下图:


接着上回说,由上图我们可以看出来3D效果也是延时动画的一种,这个大家可以对着API一个一个的试啊,我就不多说了。


场景切换,在之前我们切换场景一直用的是CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);现在我们将要跳转的scene再包装一层,用CCTransitionScene,

然后我们在replaceScene调用的时候就调用包装后的就有效果了。


声音系统

SimpleAudioEngine

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("audio/start.wav");
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("audio/start.wav");
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic("audio/start.wav");


像这样的操作还有pause和resume等等我们看一眼api查一下就可以啦,就不一一列举了


粒子



粒子系统的使用

CCParticleFlower *flower = CCParticleFlower::create();
	addChild(flower);

当我们把他addChild以后,屏幕就会自动出现效果啦,这个我今天刚刚看到了这里,具体的使用我们之后再说吧。



今天后来就开始了一个都不能死的开发,写了四分之一吧,明天继续写,


我去。。。csdn的自动保存草稿好给力,刚才电脑蓝屏了,得亏之前写的这些还有。


好啦,差不多也写完啦,然后就是洗洗睡啦,晚安~大家早点睡吧。

(编辑:李大同)

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