寒風的Cocos2dx之旅之添加按钮
发布时间:2020-12-14 20:45:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:要在Cocos2d中使用Button,首先引入头文件#include "ui/CocosGUI.h" using namespace uil; 引入完毕后,就创建button。代码如下: void btnGoodsItem(cocos2d::Ref* pSender,Widget::TouchEventType event); void HelloWorld::btnGoodsItem(cocos2d::Ref* pS
要在Cocos2d中使用Button,首先引入头文件#include "ui/CocosGUI.h" using namespace uil; 引入完毕后,就创建button。代码如下:
void btnGoodsItem(cocos2d::Ref* pSender,Widget::TouchEventType event); void HelloWorld::btnGoodsItem(cocos2d::Ref* pSender,Widget::TouchEventType event) { if (event == Widget::TouchEventType::ENDED) { CCLOG("touch ended"); auto scene03=firstscene::createScene(); Director::getInstance()->replaceScene(scene03); } }
auto btnBuy = Button::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png","CloseNormal.png"); btnBuy->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::btnGoodsItem,this)); btnBuy->setPosition(cocos2d::Vec2(97.39,29.34)); this->addChild(btnBuy); btnBuy->setPressedActionEnabled(true);这样一个Button就做好了。功能要比MenuItem要强大的多。他可以使按钮放大等功能。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |