Cocos2d-x 浅谈Lua与C++函数间互相调用问题
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 使用LUA开发游戏的时候,LUA与C++函数之间的互相调用是必然遇到的问题。虽说LUA运行效率已经是脚本语言中“最快”的了。但是其在运行复杂算法和多线程运算的能力上,比C++差的太远了。所以LUA与C++之间互相调用是非常常见的。那么,如何将自己写的C++程序绑定进LUA中呢? 注:这个只是一些小函数的绑定方法,如果是将C++的类绑定进入LUA中可以采用tolua++,对于这个工具的使用我会在下一篇帖子再进行详细介绍,这里就不赘述了。 首先是将C++函数绑定进LUA,也就是从LUA中调用C++的函数
然后AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数中加入 lua_register(L,"APhttpSendMethod",httpSend); 这个是将C++函数注册到LUA虚拟机中,然后在lua中可以通过APhttpSendMethod("123")调用C++的方法了
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constchar* url =lua_tostring(L,1); 所有数据类型都可以通过类似于lua_tostring的方式来读取,第二个参数可以简单的理解成第几个参数。 关于这块儿的知识更多详细内容可以查看Lua程序设计一书,讲解的十分清楚,我就不露怯了! 其次,返回值return 0 是表示,C++函数会返回几个返回值给lua 通过lua_pushstring来像lua返回返回值。 下面是C++调用LUA的函数,首先有一点需要说明,C++调用lua函数,会重新载入一次lua函数所在的文件! copy
function httpCallBack() end 就可以了 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |