cocos2dx cpp程序打印方法
发布时间:2020-12-14 20:45:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:lua游戏有控制台, cpp游戏没有控制台,在main函数中添加代码 AllocConsole();freopen("CONIN$","r",stdin);freopen("CONOUT$","w",stdout);freopen("CONOUT$",stderr); 就可以显示控制台了。 在Lua文件中还有一个打印的方法就是 用CCLuaLog(); 用法和CCLog(
lua游戏有控制台, cpp游戏没有控制台,在main函数中添加代码 AllocConsole(); freopen("CONIN$","r",stdin); freopen("CONOUT$","w",stdout); freopen("CONOUT$",stderr); 就可以显示控制台了。
在Lua文件中还有一个打印的方法就是 用CCLuaLog(); 用法和CCLog()类似.
----------8-13----------------------- 后来查资料发现可以用CCLog();打印 但是里面的参数 必须是char[] 输出的时候记得转换 char p[10] ; itoa(touchPoint.x,p,10); CCLog(p); 打印在log文件中(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |