cocos2d-x3.3+vs2012开发环境搭建
一、下载cocos2d-x3.3引擎,安装VS2012 1、 可以到cocos2d官网去下载
三、安装JAVA JDK 1、配置环境变量(例):JAVA_HOME:C:Program FilesJavajdk1.6.0_25 CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%libtools.jar; Path:%JAVA_HOME%bin; 2、在CMD窗口中输入:java -version 或java,javac有相关输出则安装成功
三、配置Android SDK环境 1、安装ADT 2、新建环境变量:ANDROID_SDK值为:D:TDDownloadandroidadt-bundle-windows-x86_64-20131030sdk Path添加:%ANDROID_SDK% 3、在CMD窗口中输入:
四、安装NDK 设置NDK路径NDK_ROOT: D:android-ndk-r9
五、创建cocos2d-x项目 1、 进入到cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin目录下,shift+右键->命令行打开,cocos new -p com.my.package -l cpp -d e: 2、 com.my.package: 包名 cpp 语言,d:工程目录 3、运行结束后在E盘目录下可以看到MyCppGame工程,进入proj.win32目录下,打开 .sln文件,默认会用vs2012打开
六、运行第一个HelloWorld 进入VS2012界面后在解决方法视图中选中工程生成,第一次编译相对久,编译成功之后设置为启动项,运行,就可以看到HelloWorld界面 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |