加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx 屏幕大小

发布时间:2020-12-14 20:41:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、java端 //mScreenWidth mScreenHeight 屏幕的宽和高@Overridepublic void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10,final EGLConfig pEGLConfig) {Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth,this.mScreenHeight);this.mLastTickInNanoSeconds = System.n

1、java端

//mScreenWidth mScreenHeight 屏幕的宽和高
@Override
	public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10,final EGLConfig pEGLConfig) {
		Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth,this.mScreenHeight);
		this.mLastTickInNanoSeconds = System.nanoTime();
	}

2、C++端(proj.android/jni/main.cpp):

void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env,jobject thiz,jint w,jint h)
{
    if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())
    {
        CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();
        view->setFrameSize(w,h); //设置屏幕大小

        AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
        CCApplication::sharedApplication()->run();
    }
    else
    {
        ccGLInvalidateStateCache();
        CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();
        ccDrawInit();
        CCTextureCache::reloadAllTextures();
        CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVENT_COME_TO_FOREGROUND,NULL);
        CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues(); 
    }
}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读