AS3脚本使用flash cs6制作的UI方法
发布时间:2020-12-15 18:24:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:之前没有接触过flash的开发,原先都不知道在flash professtional cs6制作好的UI,AS3脚本怎么个调用方法。学习后得知道两种方法: 1. flash cs6将整个fla发布为swc, 借助flashdevelop直接编译时使用;对象直接编译到swf里。 2. flash cs6发布为swf,AS3通过
之前没有接触过flash的开发,原先都不知道在flash professtional cs6制作好的UI,AS3脚本怎么个调用方法。学习后得知道两种方法: 1. flash cs6将整个fla发布为swc, 借助flashdevelop直接编译时使用;对象直接编译到swf里。 2. flash cs6发布为swf,AS3通过loader运行时加载。 第一种使用比较直接,我记录一下第二种的方法。 首先flash cs6把fla发布成swf。 AS通过Loader加载swf,在某个继承自Sprite的类里: public class Main extends Sprite ?? ?{ ?? ??? ?private var city:Sprite; ?? ??? ?private var tf:TextField; ?? ??? ? ?? ??? ?public function Main():void ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (stage) ?? ??? ??? ??? ?init(); ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ??? ?addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init); ?? ??? ?} ?? ??? ? ?? ??? ?private function init(e:Event = null):void ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init); ?? ??? ??? ? ?? ??? ??? ?tf = new TextField; ?? ??? ??? ?tf.text = "init text"; ?? ??? ??? ?addChild(tf); ?? ??? ??? ? ?? ??? ??? ?var helloLoader:Loader = new Loader; ?? ??? ??? ?var url:URLRequest = new URLRequest("abc.swf"); ?? ??? ??? ?helloLoader.load(url); ?? ??? ??? ? ?? ??? ??? ?helloLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); } private function onComplete(event:Event):void ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?city = event.target.content as Sprite; // flash cs制作的根容器 ?? ??? ??? ?addChild(city); ?? ??? ??? ? ?? ??? ??? ?var btn:DisplayObject = city.getChildByName("btn_ok"); // 容器上的一个button,根据实例名去取这个对象 ?? ??? ??? ?if (btn != null) ?? ??? ??? ??? ?btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); ?? ??? ?} private function onClick(event:MouseEvent):void ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?tf.text = "click btn"; ?? ??? ?} 看一下onComplete,主要在于取根容器和根据名字取某个元件的方法。 这个东西不知道的时候很迷惑,知道后,感觉非常自然简单了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |