加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx3.0打包注意事项

发布时间:2020-12-14 20:39:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、 文件路径名写法:net/postedit/sss? 不要写成netposteditsss? 因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)? proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。 2、proj.android目录下新建
1、
文件路径名写法:net/postedit/sss? 不要写成netposteditsss? 因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)?

proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。

2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resources下的资源全部复制进去。

3、proj.androidjni下的Android.mk文件的修改。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
../../Classes/AppDelegate.cpp
此处添加自己新建的cpp文件


LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions //此处是因为用到了cocos-ext.h头文件。


LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static//用到extension
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static//cocostudio
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_ui_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,extensions)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,ui)

4、proj.androidjni下的Application.mk文件下添加 NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9 以解决版本低,不适应C++11新特性。当然你用的Ndk的toolchain文件夹下有4.9才行.

5、在项目目录下运行cocos run -p android 命令。

??

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读