cocos2dx3.0打包注意事项
1、
文件路径名写法:net/postedit/sss?
不要写成netposteditsss? 因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)?
proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。 2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resources下的资源全部复制进去。 3、proj.androidjni下的Android.mk文件的修改。 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d) 4、proj.androidjni下的Application.mk文件下添加 NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.9 以解决版本低,不适应C++11新特性。当然你用的Ndk的toolchain文件夹下有4.9才行. 5、在项目目录下运行cocos run -p android 命令。
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