JSFL 非官方不完全手册
JSFL是一个很强大的东西,而且研究的越深越发现其功能的强大。 ? 下面我就把自己总结的一些东西拿出来和大家分享一下。 1` JSFL存放路径 ??? 1)JSFL文件可以单独存放于磁盘中,只要选择其 打开方式 为Adobe Falsh即可. ????2)可以把JSFL文件放在 ??????? *:Documents and Settings*username*Local SettingsApplication DataAdobeFlash CS4zh_CNConfigurationCommands ???? 然后进入任何一个Flash文件,选择命令菜单就可以看见你新建的JSFL了。 ???? 对于第一种存放方法适用于用其他工具(如Java)写一些批量操作的脚本,而第二种方式更方便与对特定Flash操作的脚本化(如帮美术完成一些复杂枯燥的操作等。) 2` JSFL中函数的使用 ???? 在脚本中可以加入函数的调用 如: ?????function print(_message) ???? { ????????? fl.trace(_message); ??????????//return something? if you want you can return somethings ?????} ???? 注意JSFL中的函数和As代码中的函数有几点不同 ???? 1)JSFL中函数(包括变量)声明是不用且不能指定类型的,如 var i:int 等 ?????2)如果函数需要retun结果的话,直接return即可 不用在function前面声明return的类型 3` 写文件操作 ???? JSFL强大就强大在于它可以写出文件,这样就很容易和其他程序共享信息。 ???? 写文件的方法非常简单 ???? FLfile.write(?filePath,?message,"append"); ???? filePaht填入文件的路径 如?file:///test.xml ???? message为需要写入的内容 ???? append 参数表示是添加在现有文件的结尾,而不是覆盖写入 4`舞台相关类 ???? 1)Document : Document是指的用户打开的一个FLA文件,一个FLA文件就是一个Document ???? 2)Timeline:Timeline就是用于编辑Flash的时间轴 ???? 3)Layer:Layer就是时间轴上的层 ?????4)Frame:Frame就是层里面的帧 ???? 5)Element:Element是帧里面的元素,也就是能在舞台上看见的元素 ?????舞台上的元素是存在继承关系的 SymbolInstance->Instance->Element? ?
5`Library相关类 ???? 1)Library就是对应的Flash的库 ???? 2)Item就是对应着库中的原件。 以上就是我常用的一些东西,拿出来和大家分享。 要是有什么补充或者不明白的地方,请给我留言。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |