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cocos2dx3.3开发FlappyBird总结七:说说游戏流程

发布时间:2020-12-14 20:38:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:整个游戏的执行流程是这样的: 初始载入LoadingScene: 这一步会把所有图片资源和音频资源都载入到内存中,当然这不是一种好的方式,不过这里项目较小,资源少,这种方式是可行的。 当资源载入完成时,会进入到下一步。 下一步:切换到WelcomeScene,即显示欢

整个游戏的执行流程是这样的:

初始载入LoadingScene:
这一步会把所有图片资源和音频资源都载入到内存中,当然这不是一种好的方式,不过这里项目较小,资源少,这种方式是可行的。
当资源载入完成时,会进入到下一步。

下一步:切换到WelcomeScene,即显示欢迎界面,用户点击玩游戏按钮,进入到GameScene,这个是游戏主场景。玩家输了以后,可以不断重玩。

GameScene:主场景,由背景层、控制层、状态层和游戏层组成,背景层只是显示背景,控制层只是处理触摸事件,状态层是与游戏层交互最频繁的,玩家得分会在状态层表现出来,游戏结束、重玩等都会在状态层表现出来。

下一步,说说LoadingScene,即载入场景

(编辑:李大同)

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