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cocos2dx menu位置计算

发布时间:2020-12-14 20:38:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:解释: bool CCMenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems){ if (CCLayer::init()) { // menu in the center of the screen CCSize s = CCDirector::sharedDirector()-getWinSize(); this-ignoreAnchorPointForPosition(true); setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.

解释:

bool CCMenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems)
{
    if (CCLayer::init())
    {

        // menu in the center of the screen
        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

        this->ignoreAnchorPointForPosition(true);
        setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
        this->setContentSize(s);

        setPosition(ccp(s.width/2,s.height/2));
        
        return true;
    }
    return false;
}
menu忽略锚点(相当于以左下角为锚点),而且初始大小为WinSize,位置在屏幕中间。 所以,我们即使设置锚点,也没有用处。但是可以设置位置和大小。 而且不要使用基于menu锚点的坐标计算方法。

(编辑:李大同)

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