cocos2dx3.3开发FlappyBird总结一:背景介绍
发布时间:2020-12-14 20:38:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。 由于本人是菜鸟,本教程是参考OiteBoy同志的开源项目而写的,并非抄袭,亦非复制,而是让我这个菜鸟一步步与同是菜鸟的同志们一起探求cocos2dx引擎开发游戏的技术与技巧,同时也让我这个
本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。 声明:高手可路过,如停留,请留下宝贵意见,或指导一下如何深入学习,提前感谢。如教程中出现任何问题,请联系我,或回复我,谢谢! 致谢:OiteBoy同志的开源精神实为难能可贵,学习其精髓后,继承了该同志的开源精神,如是便有了接下来的教程。 OiteBoy原始教程地址:https://github.com/632840804/Earlybird 写代码不易,写教程更不易,且写且看且珍惜!!!! 写代码不易,写教程更不易,且写且看且珍惜!!!! 写代码不易,写教程更不易,且写且看且珍惜!!!! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |