加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx学习日记四:SimpleAudioEngine使用

发布时间:2020-12-14 20:37:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx中可以使用SimpleAudioEngine音频引擎添加和管理项目中的音频和特效,SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象, 1,SimpleAudioEngine简介 SimpleAudioEngine在扩展库libAudio中,使用的时候需添加进项目中,声明在命名空间namespace:CocosDenshion

cocos2dx中可以使用SimpleAudioEngine音频引擎添加和管理项目中的音频和特效,SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,

1,SimpleAudioEngine简介

SimpleAudioEngine在扩展库libAudio中,使用的时候需添加进项目中,声明在命名空间namespace:CocosDenshion中。

2,SimpleAudioEngine方法

播放:

SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("background.mp3",true);

SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("background.mp3",false);

SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("background.mp3",false,1.0,1.0);

暂停:

SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();

SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseEffect();

SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseAllEffects();

恢复:

SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();

SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeEffect();

SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeAllEffects();

停止:

SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();

SimpleAudioEngine::getInstance()->stopEffect();

SimpleAudioEngine::getInstance()->stopAllEffects();






??

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读