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COCOS-多点触摸

发布时间:2020-12-14 20:37:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:对于cocos2dx 2.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下: // 需要重写的函数, 复数形式void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent); // 注意返回类型是voidvoid ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);void ccTouchesEnded(CCSet

对于cocos2dx 2.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:

// 需要重写的函数, 复数形式
void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);  // 注意返回类型是void
void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

// 首先需要注册触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate( this,0);
// 最后需要移除触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);


对于cocos2dx 3.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:

// 需要实现的回调函数,复数形式
void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>&touches,Event *unused_event);

// 首先需要开启监听
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesBegan,this);
listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesMoved,this);
listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesEnded,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
// 最后需要移除监听
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();

(编辑:李大同)

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