cocos2dx CCNode计算node的大小
发布时间:2020-12-14 20:35:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:上面有一个Node,里面加入了很多节点,有CCSprite等等,怎么计算整个Node的大
上面有一个Node,里面加入了很多节点,有CCSprite等等,怎么计算整个Node的大小。 思路:Node的宽度:maxX - minX;高度:maxY - minY. maxX = 所有子节点的X的最大值;(这个值不是位置,而是包含了大小的边界) minX =所有子节点的X的最小值;
maxY = 所有子节点的Y的最大值; minY =所有子节点的Y的最小值; local children = tolua.cast(awardNode,"CCNode"):getChildren()local firstChild = tolua.cast(children:objectAtIndex(0),"CCNode") local minX = 第一个节点的左边界 local maxX = 第一个节点的右边界 local minY = 第一个节点的下(Y)边界 local maxY = 第一个节点的上(Y)边界 for i=1,(children:count()-1) do local child = tolua.cast(children:objectAtIndex(i),"CCNode") local min_X = 节点的左边界 local max_X = 节点的右边界 local min_Y =节点的下(Y)边界 local max_Y = 节点的上(Y)边界 if min_X < minX then minX = min_X end if max_X > maxX then maxX = max_X end if min_Y < minY then minY = min_Y end if max_Y > maxY then maxY = max_Y end end local width,height = maxX - minX,maxY - minY awardNode:setContentSize(CCSize(width,height)) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |