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cocos2dx lua Node节点 私有数据存取

发布时间:2020-12-14 20:34:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的 m_pUserObject变量 即可。 CCObject *m_pUserObject; /// A user assigned CCObject virtual CCObject* getUserObject(); virtual void setUserObject(CCObject *pUserObject); lua中的使用: 存: loca

经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的m_pUserObject变量即可。

CCObject *m_pUserObject; ///< A user assigned CCObject


virtual CCObject* getUserObject();
virtual void setUserObject(CCObject *pUserObject);


lua中的使用:

存:

local itemPic = CCSprite:create(picName)
itemPic:setUserObject(CCString:create(itemId))


取:

local touchObj = tolua.cast(itemPic,"CCNode"):getUserObject()
local itemId = tolua.cast(touchObj,"CCString"):getCString()

(编辑:李大同)

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