cocos2dx lua Node节点 私有数据存取
发布时间:2020-12-14 20:34:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的 m_pUserObject变量 即可。 CCObject *m_pUserObject; /// A user assigned CCObject virtual CCObject* getUserObject(); virtual void setUserObject(CCObject *pUserObject); lua中的使用: 存: loca
经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的m_pUserObject变量即可。 CCObject *m_pUserObject; ///< A user assigned CCObject
virtual CCObject* getUserObject();
lua中的使用: 存: local itemPic = CCSprite:create(picName) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |