quick-cocos2d-x 学习系列之七 drag
quick-cocos2d-x 学习系列之七 drag 该例主要是演示drag拖动的一些方法。主要是两个文件。 一个DragScene.lua场景文件,一个UIDrag.lua。两个文件的量都不小,那我们来细细品下吧。 1.DragScene该场景定义个四个颜色C1,C2,C3,C4,定义了2个size 90X90和 80X80。 Ctor()函数定义了几个变量 self.t_data = {} --拖拽对象 self.drag = nil --索引 self._index = 0 self._indexMax = 3 调用几个函数: self:initUI() self:_addUI() --加载拖拽1 self:loadDrag1() 1.1_addUI函数增加一个关闭按钮,一个向前按钮,向后按钮,重播按钮。这个3个按钮调用的函数都是chaneLayer()函数,根据_index值的不同加载不同的函数。 if self._index == 0 then self:loadDrag1() elseif self._index == 1 then self:loadDrag2() elseif self._index == 2 then self:loadDrag3() elseif self._index == 3 then self:loadDrag4() 1.2initUI函数通过函数createEquipmentBox来创建多个放装备的box。 创建一个Label显示“人物” 最后创建一个滚动的view如下: self.view = cc.ui.UIScrollView.new( {viewRect = cc.rect(0,0,bg:getContentSize().width,bg:getContentSize().height),direction = 1}) bg:addChild(self.view); 再创建100个用于存放装备的颜色层(LayerColor),在层上加上数字以表示第几个层。都存放在数组 t_data中。 最后将数组的颜色层填到哪个滚动view中。增加如下函数是的可以滚动。 SCROLL_HANDLER_SLIDE(self.view) S_XY(self.view:getScrollNode(),self.view:getViewRect().height-H(self.view:getScrollNode())) 1.3loadDrag1这几个相似的函数都是加载UI的。 先创建一个对象UIDrag,赋值被变量self.drag,并添加到场景中。 创建武器盒子box的属性(共5个,这里只列一个,盒子拥有拖拽属性并设置其group) self.drag:addDragItem(self.box1):setGroup(1) 让背包(共100个格子)具备拖拽属性 self.drag:addDragItem(self.t_data[i]):setGroup(1000) 装备放入背包里 local equList = self:createEquipements() 下面函数将装备放入到UIDrag实例中的,_dragItems数组变量中。 self.drag:find(self.t_data[1]):setDragObj(equList[1]) 此外还定义了三个函数。 setOnDragUpBeforeEvent,setOnDragDownBeforeEvent,setOnDragDownAfterEvent 其他三个函数loadDrag2,loadDrag3,loadDrag4大同小异。 2.UIDragItem定义一个类UIDragItem. 源码中注释如下: @param box 绑定的盒子,此参数必须有。盒子是已经存在在其它容器里对象。 type:node @param obj 拖拽物 type:node --可选 @param z 拖拽物对于盒子z的加成。 type:int --可选 @param tag 标记,用于拖拽事件的逻辑判定 type:int --可选 3.UIDrag类UIDrag,考虑到拖拽本身是个大触摸层。 设置变量: --放置框 self._dragItems = {} --遮挡集合 self._hinderList = {} --当前拖拽项 self._currentDragItem = nil --当前拖拽物 self._currentDragObj = nil --拖拽替换功能 self.isExchangeModel = false --拖拽对象镜像模型 self.isISOModel = false -- self._isBean = false --标记第一次移动 self._isOnBean = false self._beanPoint = cc.p(0,0) 如果初始化时候有带参数,则直接赋值给_dragItems. 定义事件: --事件 --拖拽之前 self._onDragUpBeforeEvent = function(currentItem,point) return true end --拖拽之后 self._onDragUpAfterEvent = function(currentItem,point) end --拖拽移动之前 self._onDragMoveBeforeEvent = function(currentItem,point) end --拖拽移动 self._onDragMoveEvent = function(currentItem,dragObj,worldPoint,dragPoint) end --拖拽放下之前 self._onDragDownBeforeEvent = function(currentItem,targetItem,point) return true end --拖拽放下之后 self._onDragDownAfterEvent= function(currentItem,point) end
--设置层的SIZE大小 S_SIZE(self,display.width,display.height) self:setTouchEnabled(true) --增加触摸监听,根据事件调用不同的函数 self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event) if event.name == "began" then if self:onTouchBegan(cc.p(event.x,event.y)) then return true end return false elseif event.name == "moved" then self:onTouchMoved(cc.p(event.x,event.y)) elseif event.name == "ended" then self:onTouchEnded(cc.p(event.x,event.y)) end end) 3.1onTouchBeganUIDrag类中3个触摸相关的函数是理解拖拽的关键,需要细细查看之。 Begin函数显示判断是否点击到遮盖物,如果点击到遮盖物就直接退出。 然后循环检测点击到哪个物品,直到找到被拖拽的物品。 同时设置一些变量: self._isOnBean = true --当前操作项 self._currentDragItem = item --当前拖拽物 self._currentDragObj = self._currentDragItem.dragObj 以备下面函数使用。 3.2onTouchMoved计算得到移动点坐标。 判断_ isOnBean变量值,进行相关函数调用, 包括保留该物品,从父节点移除,如果设置了镜像就进行复制处理,最重要的动态的改变物品的位置。 3.3onTouchEnded遍历所有的物品,判断是否离开了当前所在框,没有离开则不做任何操作和回调。如果离开了之前所在的框,则判断是否有对象,以及是否支持交换。 3.4Find函数实现放装备到包。 在初始化loadDrag函数的时候,需要将装备放入到背包中。调用FIND函数。 查看_dragItems数组中的是否与传入参数想的呢过,如果相等则返回当前的_dragItems[i]. 该数组中每个变量都不一样。 3.5setDragObj函数该函数传入参数obj. 该参数是表示正在拖拽的对象,如果不存在,则把当前的变量self.dragObj从父节点移除,并设置为nil,最后返回self. 如果存在,则设置self.dragObj=obj 找到self.dragBox的中心点,设置盒子和拖拽物的坐标,最后设置拖拽物的坐标。 3.6addDragItem将一个盒子变成可拖拽的,创建一个UIDragItem类对象,第一个参数表示盒子,第二个参数表示放入盒子的对象,第三个参数表示Z坐标,第四个参数表示tag。并加入到UIDrag._dragItems变量中。 最后返回该UIDragItem类。 3.7handler_ScrollView判断是否按中。 如果没有按中则返回true,按中则返回false. if scroll:getScrollNode():hitTest(point) then local rect = scroll:getViewRect() local lp = scroll:convertToWorldSpace(cc.p(0,0)) local temp = cc.rect(lp.x,lp.y,rect.width,rect.height) if not cc.rectContainsPoint(temp,point) then return true end end return false 3.8setOnDragUpBeforeEvent拖拽前事件 设置变量如:self._onDragUpBeforeEvent = fun Fun是setOnDragUpBeforeEvent函数的输入参数。 该函数在DragScene:LoadDrag1函数中被设置。 具体实现是: 拖拽物之前,判断是否触摸到SCROLL内部窗体。 3.9setOnDragDownBeforeEvent同setOnDragUpBeforeEvent 放下拖拽物之前,判定是否真正的触摸到scroll的内部窗体 3.10setOnDragDownAfterEvent拖拽物之后输出打印信息。“放下成功” 4.其他函数4.1S_SIZE函数定义在文件Utility.lua中。 S_SIZE = function(node,w,h) if not node thenreturn nil end returnnode:setContentSize(cc.size(w,h)); end 设置NODE的长和宽,如果NODE为空则直接返回NIL。 4.2SIZESIZE = function(node) if not node then return nil end local size = node:getContentSize() if size.width == 0 and size.height == 0 then local w,h = node:getLayoutSize() return cc.size(w,h) else return size end end 获取NODE的大小,如果长、宽有一个为0,则返回Layout大小。
4.3XX = function(node) if not node then return nilend return node:getPositionX(); end 返回输入参数node的x位置坐标。 4.4YY = function(node) if not node then return nilend return node:getPositionY(); end 返回输入参数node的Y位置坐标。
4.5XYXY = function(node) if not node then return nilend return node:getPosition(); end 返回坐标 4.6S_XS_X = function(node,x) if not node then returnnil end node:setPosition(cc.p(x,Y(node)));end 设置X坐标 4.7S_YS_Y = function(node,y) if not node then returnnil endnode:setPosition(cc.p(X(node),y)); end 设置Y坐标
4.8S_XYS_XY = function(node,x,y) if not node thenreturn nil end node:setPosition(x,y);end 设置X,Y坐标
4.9WW = function(node) if not node then return nilend return SIZE(node).width; end 返回NODE的宽度
4.10W2W2 = function(node) if not node then return nilend return W(node)/2;end 返回宽度的1/2
4.11H2返回高度的1/2
4.12H返回高度
4.13AXAX = function(node) if not node then return nilend return node:getAnchorPoint().x; end 返回NODE的锚点坐标X 4.14AY返回NODE的锚点坐标y
4.15SCROLL_HANDLER_SLIDESCROLL_HANDLER_SLIDE = function(scvollView) scvollView.scrollListener_ = SCROLL_EVENT_SLIDE end 该函数设置scrollView的scrollListener为SCROLL_EVENT_SLIDE. 此处就是设置了Scrollview的触摸监听函数。 该常量指向函数如下。根据状态设置变量SCROLL_EVENT_STATUS值。 SCROLL_EVENT_SLIDE =function(event) if event.name== "began" then returntrue elseifevent.name == "moved" then SCROLL_EVENT_STATUS = -1 elseifevent.name == "ended" then SCROLL_EVENT_STATUS = 0 end end SCROLL_EVENT_STATUS 变量用于标记scroll是否滑动之类的状态。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |