Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面
一、CocosStudio准备第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection。效果图如下: 第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:
第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图: 二、Cocos Code IDE操作第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。
第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加LevelSelectionScene.js和resource.js。具体代码如下: {
"project_type": "javascript","debugMode": 1,"showFPS": true,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5","modules": [ "cocos2d","cocostudio" ],"jsList": [ "src/resource.js","src/LevelSelectionScene.js" ] }
第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下: var res = {
level_selection_json:"res/LevelSelection.json"
};
var g_resources = [];
for (var i in res) {
g_resources.push(res[i]);
}
第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:
main.js的具体代码如下: cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(640,960,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources,function () {
cc.director.runScene(new LevelSelectionScene());
},this);
};
cc.game.run();
三、使用CocosStudio资源
第一步:加载LevelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。将levelSelectionScene对象加入到layer中。具体代码如下: //加载levelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。
levelSelectionScene = ccs.load(res.level_selection_json).node;
//将levelSelectionScene对象加入到layer中。
this.addChild(levelSelectionScene);
第二步:从loginScene中查找相应的控件对象,包括button控件,Text控件,PageView控件等,查找方法相似。具体代码如下: //startButton控件
startButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"Button_Enter");
//leftButton控件,负责向左切换关卡。
leftButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"Button_Left");
//rightButton控件,负责向右切换关卡。
rightButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"Button_Right");
//pageView控件,用于展示当前所选关卡
pageView = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"PageView_SelectPage");
//numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。
numberText = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"LabelAtlas_CurrentScene");
第三步:添加事件监听和初始化处理,方法类似,具体代码如下: //leftButton控件,负责向左切换关卡。
//设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。
leftButton.setTouchEnabled(false);
//设置按钮为禁用状态。
leftButton.setBright(false);
leftButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);
//rightButton控件,负责向右切换关卡。
rightButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);
//pageView控件,用于展示当前所选关卡
pageView.addCCSEventListener(this.pageViewStateChanged);
第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:
//pageView控件触发事件的处理函数
pageViewStateChanged:function(sender,type){
switch (type) {
//pageView当前所在的page的index发生了变化。
case ccui.PageView.EVENT_TURNING:
cc.log("PageView Event Turning");
cc.log(pageView.getCurPageIndex());
break;
default:
break;
}
},
//leftButton和rightButton按钮点击事件的处理函数。
leftRightButtonTouchEvent:function(sender,type){
//根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
switch (type) {
case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
cc.log("loginButton Touch Began");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
cc.log("loginButton Touch Moved");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
cc.log("loginButton Touch Ended");
//只有在有效点击的情况下,才进行pageView切换。
//获取当前pageView所展示的page的index。
var index = pageView.getCurPageIndex();
//如果点击操作来自于“向右”按钮。
if(sender.getName() == "Button_Right"){
index = index + 1;
//如果即将跳转到右边的最后一页。
if(index == 2 ){
//禁用rightButton,并取消Touch事件的触发。
rightButton.setBright(false);
rightButton.setTouchEnabled(false);
}
//如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。
//那么取消leftButton的禁用状态,激活Touch事件的触发。
if(index == 1){
//解除禁用状态,激活Touch事件的触发。
leftButton.setTouchEnabled(true);
leftButton.setBright(true);
}
//跳转到目标页。
pageView.scrollToPage(index);
}else{
//如果点击操作来自于“向左”按钮。
index = index - 1;
if(index == 0){
leftButton.setTouchEnabled(false);
leftButton.setBright(false);
}
if(index == 1){
rightButton.setTouchEnabled(true);
rightButton.setBright(true);
}
pageView.scrollToPage(index);
}
//提示用户所选关卡中,用户获得的成绩“星星个数”,满分是3个星星。
var number = index + 1;
numberText.setString(number + "/3");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
cc.log("loginButton Touch Canceled");
break;
default:
break;
}
},
四、运行效果
五、补充说明
var LevelSelectionLayer = cc.Layer.extend({
levelSelectionScene:null,startButton:null,leftButton:null,rightButton:null,pageView:null,numberText:null,ctor:function(){
this._super();
//加载levelSelection界面的JSON资源分析,并获取levelSelectionScene对象。
levelSelectionScene = ccs.load(res.level_selection_json).node;
//将levelSelectionScene对象加入到layer中。
this.addChild(levelSelectionScene);
//从levelSelectionScene中获取控件并注册监听事件。
this.dealWidgets();
return true;
},//从loginScene中获取控件并注册监听事件。
dealWidgets:function(){
//startButton控件
startButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"Button_Enter");
//leftButton控件,负责向左切换关卡。
leftButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"Button_Left");
//设置按钮取消对点击事件的响应,但是按钮依旧处于正常状态。
leftButton.setTouchEnabled(false);
//设置按钮为禁用状态。
leftButton.setBright(false);
leftButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);
//rightButton控件,负责向右切换关卡。
rightButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"Button_Right");
rightButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent);
//pageView控件,用于展示当前所选关卡
pageView = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"PageView_SelectPage");
pageView.addCCSEventListener(this.pageViewStateChanged);
//numberText控件,用于展示当前关卡用户获得的成绩。
numberText = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"LabelAtlas_CurrentScene");
},//pageView控件触发事件的处理函数
pageViewStateChanged:function(sender,//leftButton和rightButton按钮点击事件的处理函数。
leftRightButtonTouchEvent:function(sender,type){
//根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
switch (type) {
case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
cc.log("loginButton Touch Began");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
cc.log("loginButton Touch Moved");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
cc.log("loginButton Touch Ended");
//只有在有效点击的情况下,才进行pageView切换。
//获取当前pageView所展示的page的index。
var index = pageView.getCurPageIndex();
//如果点击操作来自于“向右”按钮。
if(sender.getName() == "Button_Right"){
index = index + 1;
//如果即将跳转到右边的最后一页。
if(index == 2 ){
//禁用rightButton,并取消Touch事件的触发。
rightButton.setBright(false);
rightButton.setTouchEnabled(false);
}
//如果跳转的目标页为第1页,即当前页为第0页。
//那么取消leftButton的禁用状态,激活Touch事件的触发。
if(index == 1){
//解除禁用状态,激活Touch事件的触发。
leftButton.setTouchEnabled(true);
leftButton.setBright(true);
}
//跳转到目标页。
pageView.scrollToPage(index);
}else{
//如果点击操作来自于“向左”按钮。
index = index - 1;
if(index == 0){
leftButton.setTouchEnabled(false);
leftButton.setBright(false);
}
if(index == 1){
rightButton.setTouchEnabled(true);
rightButton.setBright(true);
}
pageView.scrollToPage(index);
}
//提示用户所选关卡中,用户获得的成绩“星星个数”,满分是3个星星。
var number = index + 1;
numberText.setString(number + "/3");
break;
case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
cc.log("loginButton Touch Canceled");
break;
default:
break;
}
},});
var LevelSelectionScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new LevelSelectionLayer();
this.addChild(layer);
}
});
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