cocos2d-x.3.x 创建工程
发布时间:2020-12-14 20:30:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢? 先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是Cocos2d-x3.2的目录。 3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了)
一、通过命令创建项目
前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢? 先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是Cocos2d-x3.2的目录。 3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把download-deps.py和setup.py执行一遍,按住shift+鼠标右键 输入cocos命令,回车 这里会看到一些命令的声明,这里我只说下创建新的项目,输入命令cocosnew 这里: -p是包名 -l是文件格式有cpp、lua、js -d是新项目的存储路径 基本我们需要这些就够了。 输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如: 成功后,找到这个项目 打开proj.win32目录下的Hello.sln(这是直接用vs打开解决方案)F5 成功了。恭喜自己一下! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |