cocos2d-x中的各种动作组合
发布时间:2020-12-14 20:29:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先 先在场景上添加一个label标签 auto label=Label:: createWithSystemFont ("anything",“”,20); this-addChild(label,0,1); 接下来呢让这个label动起来 1.执行动作 label-runAction(MoveTo::create(1,Vec2(100,100))); 这样就给label一个MoveTo动作
首先 先在场景上添加一个label标签
auto label=Label::createWithSystemFont("anything",“”,20); this->addChild(label,0,1); 接下来呢让这个label动起来 1.执行动作 label->runAction(MoveTo::create(1,Vec2(100,100))); 这样就给label一个MoveTo动作,执行时间是1s,移动到100,100的位置。 2.动作反转 给Action动作执行一个reverse()方法,就能让动作反转执行 3.动作重复 如果让label在1s内旋转180度 label-runAction(RotateBy::create(1,180)); 重复执行此动作3次: label-runAction(Repeate::create(RotateBy::create(1,180))); 永久重复执行动作 label-runAction(RepeateForever::create(RotateBy::create(1,51)">4.混合动作同时执行 label->runAction(Spawn::create(MoveTo::create(1,100)),RotateBy::create(1,360),NULL)); 使用Spawn可以实现多个动作同时进行,让label1s内移动到100,100的位置同时自身旋转一周。并且在末尾要写一个NULL,能标识动作组的结束 5.混合动作顺序执行 label->runAction(Sequence::create(MoveTo(1,RotateBy::create(1,51)">其实Sequence跟Spawn使用方法一样,一个是同时,一个是顺序 这样呢 这个label看起来就活灵活现了 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |