Cocos2d-x 3.0-AppDelegate入口类
以下是Cocos2d-x的程序入口: class AppDelegate : privatecocos2d::Application { public: AppDelegate(); virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching(); virtual void applicationDidEnterBackground(); virtual void applicationWillEnterForeground(); }; 说明: 该类继承了cocos2d::Application,
class CC_DLL Application :public ApplicationProtocol ....... 在每个不同的平台都会ApplicationProtocol的实现类,源码在:cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform目录下,大家可以详细阅读 各平台都会有自己的入口函数(例如main) 在main 中会创建一个某平台的窗口,之后创建AppDelegate的实例, 所以在整个Cocos2d-x中AppDelegate就是一个单例模式: static AppDelegate s_sharedApplication;(比如在在Mac平台的AppController.mm中) 然后在Application的实现中,如下: Application* Application::sm_pSharedApplication =0; Application::Application() { CC_ASSERT(!sm_pSharedApplication); sm_pSharedApplication =this; } Application::~Application() { CC_ASSERT(this ==sm_pSharedApplication); sm_pSharedApplication =0; } //3.0之后用这个方法 Application* Application::getInstance() { CC_ASSERT(sm_pSharedApplication); returnsm_pSharedApplication; } 我们在编程中只需要定义这个类处理3个回调方法就好了,不同平台的窗口消息大概分了3种:1。系统平台的窗口创建完成 2。系统通平台的窗口被盖住将进入后台运行 3。系统平台的窗口恢复到前台 分别对应了AppDelegate中的几个方法 virtualboolapplicationDidFinishLaunching(); virtualvoidapplicationDidEnterBackground(); virtualvoidapplicationWillEnterForeground(); 一般情况下在applicationDidFinishLaunching方法中:1.初始化导演 2.创建第一个场景 3.启动这个场景 然后,我们看Application中的run方法(是系统平台的main方法调用的该方法) int Application::run() { if (applicationDidFinishLaunching()) { [[CCDirectorCallersharedDirectorCaller] startMainLoop]; } return 0; } 因此,这个方法执行完成后,Cocos2d-x就开始了主逻辑循环。当android,ios平台来电话,就会有新窗口盖住当前窗口,applicationDidEnterBackground就会被调用 当windows,mac平台最小化,applicationDidEnterBackground就会被调用 一般在这个方法中处理: 让所有的屏幕动作停下来 让所有的音乐和音效停下来 (有时候要保存当前游戏状态持久化到磁盘) applicationWillEnterForeground中处理 让所有屏幕动作继续 让有音乐和音效继续 (恢复用户数据) ---------------------------------总结---------------------------- 从这个角度看,学习Cocos2d-x要比学android,ios还要简单 onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy Android竟然要搞这么多。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |