Cocos2d-x 3.0-Director和场景跳转
系统平台的main创建了窗口,启动了Application,回调了AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching
在该方法中 创建了第一个场景对象 auto scene=HelloWorldScene::createScene(); 通过Director::getInstance()->runWithScene(scene); 之后就开始了 Director::mainLoop(); 开始了主线程循环,每秒绘图60次,每次绘制的就是当前场景,如果要修改屏幕绘图内容可以: 1。修改主场景的图层节点属性(下一篇详细介绍) 2。切换场景 如果要切换场景需要使用Director导演类,在Cocos2d-x中Application和Director都是单例模式,通过类名::getInstance()方法来得到实例,Director主要完成以下工作: 1。访问和改变场景 2。访问配置信息 3 . 应用核心loop 4. 绑定和访问窗口 5。处理自动回收对象 6。处理事件消息转发 暂停 恢复和结束游戏 7。初始化各种管理器 (是不是导演很忙呀)如何在Cocos2d-x中切换场景呢? -(void) runWithScene: (Scene*)scene 将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。 -(void) replaceScene: (Scene*)scene 替换当前激活的场景,同时将旧场景从堆栈中删除,新场景压入堆栈。 -(void) pushScene: (Scene*) scene 添加新的场景进栈,并将其激活。 -(void) popScene 当前激活的场景出栈,激活上一个场景。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |