Cocos2d-x 3.0-绘图节点Node中的Action
Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action Action如何在Node上使用 1。定义Action对象 如 auto act=MoveTo::create(Point(30,0),1); 2.在Node上执行runAction auto sp=Sprite::create("npc.png"); sp->runAction(act); 这样就实现了在sp这个Node上执行移动到30,0这个坐标的动作,1秒中完成。 当然也可以通过ActionManager来让某个Node执行某个动作 auto director = Director::getInstance(); //1获取导演对象 auto manager= director->getActionManager();//2获取动作管理器 ,他也是单例 void addAction(Action *action,Node *target,bool paused);//3.使用这个方法 在Action处理时候可以通过 一、Sequence和Swap实现Action的组合 auto action2 = Sequence::create( ScaleBy::create(2,2), FadeOut::create(2), CallFunc::create(std::bind(&ActionCallFunction::callback2,this,_tamara) ), NULL); auto action = Spawn::create( JumpBy::create(2,Point(300,0),50,4), RotateBy::create(2,720), NULL); _grossini->runAction(action); 二、通过RepeatForever实现重复执行的动作 auto repeat = RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f,360) ); sender->runAction(repeat); 三、通过CallFunc可以实现一个函数的调用(也属于Action,这样可以结合Sequence来处理某个Action完成后的回调) CallFunc::create(std::bind(&ActionCallFunction::callback2,_tamara) ); 这里是Lambda啦,具体怎么使用可以看我的视频。 四、通过reverse可以求一个Action的反向 auto jump = JumpBy::create(2,4); auto action = Sequence::create( jump,jump->reverse(),NULL); _grossini->runAction(action); 五、通过Animate可以实现动画动作(这是重点,后面会详细讲) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |