Cocos数据篇[3.4](2) ――Json数据操作
【唠叨】 在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。 比如CocosStudio 1.6之前版本导出的资源扩展名就是 .ExportJson 格式的。 Cocos2d-x 3.x 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。 本节要介绍的就是:如何使用 rapidjson库 来操作处理json文件。 【参考】 http://www.w3school.com.cn/json/index.asp(W3School) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1203(【官方文档】rapidjson用法) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1556(RapidJson解析) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1528 (rapidjson获取Json数据的实战经验) 【Json简介】 摘自:http://www.w3school.com.cn/json/index.asp 1、什么是Json? >JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation)。 >JSON 是轻量级的存储和文本数据交换格式,类似XML。 >JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。 >JSON 具有自我描述性,更易理解。 >JSON 独立于语言 * 。 * JSON 使用 JavaScript 语法来描述数据对象,但是 JSON 仍然独立于语言和平台。 * JSON 解析器和 JSON 库支持许多不同的编程语言。 2、语法规则 JSON 语法是 JavaScript 对象表示法语法的子集。 (1)数据在“名称/值对”中,即 键值对(key-value)形式。 (2)每条数据由“逗号”分隔。 (3)“花括号”{ } 保存 对象。 (4)“方括号”[ ] 保存 数组。 2.1、名称/值对 JSON 数据的书写格式是:名称/值对(键值对 key-value)。 名称/值对,包括字段名称(在双引号中),后面写一个冒号,然后是值。 // //"名称":"值" "firstName":"John" //错误。名称必须加双引号"" name:"Alice" // 2.2、值 JSON的值可以是: > null >逻辑值(boolean) >数字(number) >字符串(string,在双引号 " " 中) >数组(在方括号 [ ] 中) >对象(在花括号 { } 中) PS:即“名称/值对”数据中,其名称的冒号“ : ”后面对应的值可以不是字符串,也可以是数字、数组、对象等。 2.3、对象 JSON 对象在花括号中书写:{ } 。 对象可以包含多个名称/值对(可以理解为对象的 属性名/属性值)。 PS:名称必须要加双引号" ",并且对象中只能包含名称/值对的形式,不能只有一个值。 如下所示: // { "name":"John",//正确 "age":23,//正确 "array":[1,2,3,4],//正确。值可以为数组形式 "helloworld",//错误。不能仅为一个值 name:"John"//错误。名称必须加双引号"name" } // 2.4、数组 JSON 数组在方括号中书写:[ ] 。 数组可包含多个值(可以为null、逻辑值、数字、字符串、对象、数组)。 PS:数组中只能包含值的形式,不能为名称/值的形式。 如下所示: // [ true,//逻辑值Bool 123,//数字Number "888",//字符串String "helloworld",//字符串String {"name":"alice","age":23},//对象Object [1,//数组Object "name":"John"//错误。不能为名称/值的形式 ] // 【rapidjson】 Cocos2d-x 3.x 加入了 rapidjson库,用于Json解析。位于external/json下。 只支持标准的Json格式,一些非标准的Json格式不支持。一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。 PS:解析的Json文件,根节点必须为对象、或数组。不然无法解析。 如下所示: 1、添加头文件 如果只用于解析Json文件,只要前2行的头文件即可。 // #include"json/rapidjson.h" #include"json/document.h" #include"json/writer.h" #include"json/stringbuffer.h" //#include"json/filestream.h" //#include"json/prettywriter.h" usingnamespacerapidjson;//命名空间 // 2、Json数据解析 Cocos封装的 rapidjson库,只能解析对象格式、或数组格式的Json文件。 2.1、解析对象格式的Json Json文件中的数据,根节点为一个对象,所有属性在大花括号 { } 中。 对象中的数据,通过 名称/值 的形式进行访问。 Json文件内容如下: // { "hello":"world","t":true,"f":false,"n":null,"i":123,"pi":3.1416,"array":[1,"object":{ "name":"alice","age":23 } } // Json解析使用举例: // //[1]读取json文件内容 std::stringstr=FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json"); CCLOG("%s",str.c_str()); //[2]创建用于处理json代码的类 //创建rapidjson::Document类:用于操作json代码 rapidjson::Documentd; //[3]解析json文件内容 //其中rapidjson::kParseDefaultFlags=0,默认方式 d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str()); //d.Parse<0>(str.c_str());//也可以直接写<0> //[4]判断解析是否出错 if(d.HasParseError()){ CCLOG("GetParseError%sn",d.GetParseError()); return; } //[5]获取json中的数据 //判断json文件是否为对象格式 if(d.IsObject()){ //是否有"hello"属性 if(d.HasMember("hello")){ CCLOG("%s",d["hello"].GetString());//方式一:直接获取 } //是否有"i"属性 if(d.HasMember("i")){ rapidjson::Value&i=d["i"];//方式二:保存为rapidjson::Value& CCLOG("%d",i.GetInt()); } //数组 if(d.HasMember("array")){ //获取数组中的元素:d["array"][i] for(inti=0;i<d["array"].Size();i++){ CCLOG("%d:%d",i,d["array"][i].GetInt()); } ////也可以这么写 //rapidjson::Value&array=d["array"]; //for(inti=0;i<array.Size();i++){ //CCLOG("%d:%d",array[i].GetInt()); //} } //对象 if(d.HasMember("object")){ //判断"object"属性对应的值,是否为一个对象 if(d["object"].IsObject()){ //转化为rapidjson::Value& rapidjson::Value&object=d["object"]; CCLOG("%s",d["object"]["name"].GetString()); CCLOG("%d",object["age"].GetInt()); } } } // 控制台输出结果: 2.2、解析数组格式的Json json文件中的数据,根节点为一个数组,所有元素在一个大方括号 [ ] 中。 数组中的数据,通过下标的形式访问元素值(下标从0开始)。 Json文件内容如下: // [ true,123,"888","helloworld",{"name":"alice",[1,4] ] //
控制台输出结果: 3、Json数据存储 3.1、存储为对象格式的Json 使用举例: // //[1]创建用于处理json代码的类 //创建rapidjson::Document类:用于操作json代码 rapidjson::Documentd; //[2]获取分配器 rapidjson::Document::AllocatorType&allocator=d.GetAllocator(); //[3]设置为对象格式SetObject d.SetObject(); //[4]添加数据 //[4.1]往json对象中添加数据:名称/值对 rapidjson::Valueobject(rapidjson::kObjectType);//创建对象 object.AddMember("int",1,allocator);//添加"int":1 object.AddMember("double",1.1,allocator);//添加"double":1.1 object.AddMember("hello","world",allocator);//添加"hello":"world" //[4.2]往json数组中添加数据:值 rapidjson::Valuearray(rapidjson::kArrayType);//创建数组 rapidjson::Valuestr(rapidjson::kStringType);//字符串 rapidjson::Valueobj(rapidjson::kObjectType);//对象 str.SetString("hello");//设置str的值 obj.AddMember("name","alice",allocator); obj.AddMember("age",23,allocator); array.PushBack(123,allocator);//添加数字 array.PushBack("888",allocator);//添加字符串,方式一 array.PushBack(str,allocator);//添加字符串,方式二 array.PushBack(obj,allocator);//添加对象 //[4.3]往对象格式的json文件中添加数据 d.AddMember("hello",allocator); d.AddMember("object",object,allocator); d.AddMember("array",array,allocator); //[5]将json数据写入文件中 StringBufferbuffer; rapidjson::Writer<StringBuffer>writer(buffer); d.Accept(writer); CCLOG("%s",buffer.GetString()); FILE*file=fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json","wb"); if(file){ fputs(buffer.GetString(),file); fclose(file); } // 控制台输出结果: Json代码整理一下,如下: // { "hello":"world","object":{"int":1,"double":1.1,"hello":"world"},"array":[123,"hello","age":23}] } // 3.2、存储为数组格式的Json 使用方法与存储为对象格式类似。 使用举例: // //[1]创建用于处理json代码的类 //创建rapidjson::Document类:用于操作json代码 rapidjson::Documentd; //[2]获取分配器 rapidjson::Document::AllocatorType&allocator=d.GetAllocator(); //[3]设置为数组格式SetArray d.SetArray(); //[4]添加数据 rapidjson::Valueobject(rapidjson::kObjectType); object.AddMember("name",allocator); object.AddMember("age",allocator); d.PushBack(123,allocator); d.PushBack("hello",allocator); d.PushBack(object,0);">控制台输出结果: |