Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果。
正文: 这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。
Collector的使用说明:
例子:
效果如下图: Collector类非常的简单,主要看看最重要的addSoruce函数就好了
addSource函数只不过是将一系列动作封装,然后让Node执行罢了。
附上源码:收集器效果Collector (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |