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使用cocos2d-js开发经验01

发布时间:2020-12-14 20:17:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近做了一款类似结钢蹦的游戏,游戏的逻辑很简单,只是完成主逻辑的话基本用不了多长时间。说下,开发过程中的一些经验。 跳转网页: 游戏的需求,需要在游戏结束的时候跳转网页,Js开发的本身是一个网页,现在需要跳转到另外一个,当时,还真怀疑引擎是不

最近做了一款类似结钢蹦的游戏,游戏的逻辑很简单,只是完成主逻辑的话基本用不了多长时间。说下,开发过程中的一些经验。

跳转网页:

游戏的需求,需要在游戏结束的时候跳转网页,Js开发的本身是一个网页,现在需要跳转到另外一个,当时,还真怀疑引擎是不是有这个功能。结果还真有。

代码如下:window.location.href = "res/shyx/defen.html" ;

这个地址可以是在自己的Res中的也可以是其他的比如:百度啊什么的。

本地存储:

当时,对这个问题确实很头疼。因为,之前用cocos2d-x的缘故,Js的理解不是很好,总想找到这个文件的位置,后来反正没找到。放弃!!

然后,研究Json,当能够读取Json的时候很是兴奋,因为,当时我认为,既然能够读取,那么,理所当然也应该能够写入。就像,要不就用一个Json文件来存储(为什么要这样呢!因为,要与其他人写的网页对接,他们需要得到我最后的游戏数值),用的时候,读Json就行了。后来发现,自己又犯了个基本的错误,不过,我是真没见人说过。在浏览器中Js不能直接的去改变文件。这个就这样报销了。

最后,有找到了引擎本身存储的方法---localStorage,发现这用的是window.localStorage实现的,OK,我就实验了下,在自己的页面存储,然后,在别人的页面读取(同一个浏览器),数据能够读取到,无论如何,这个问题总算解决了。

JS限制小数点的位数:

(this.currentTime).toFixed(x);X是要保留的小数点位数

(编辑:李大同)

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