Cocos3.3横版游戏-前言
第一次使用cocos做一个游戏,3.3final版本改了很多API,删除了很多的CC前缀 网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西. 期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上. 另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改. 代码还有巨大优化空间.希望各位看过之后不吝赐教.
给自己的提示: 有且包含: 敌人的简单AI(FSM)状态分发 多次普通攻击的状态切换(状态机的跳转条件一旦不满足,就会一直卡在某一个状态(整个状态机就会卡住)) 场景的切换
目前功能暂缺:BOSS,BGM,敌人素材的处理.
开发环境·win32:vs2010 Cocos2d-xv3.3final TexturePackerGUI Mapedit CocosStudio1.6(如果自己想做其他主角动画的话) 参考(不定期补上其他参考链接): 1.HowToMakeASide-ScrollingBeatEmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D 英文教程中,英文名字叫《PompaDroid》旋风小子。 2.cocos2d-x3.0制作2D横版格斗游戏-part1 版权属于:AlexZhou的BLOG (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |