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Cocos3.3横版游戏-前言

发布时间:2020-12-14 20:14:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:第一次使用cocos做一个游戏,3.3final版本改了很多API,删除了很多的CC前缀 网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西. 期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上. 另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,

第一次使用cocos做一个游戏,3.3final版本改了很多API,删除了很多的CC前缀

网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西.

期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上.

另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改.

代码还有巨大优化空间.希望各位看过之后不吝赐教.

给自己的提示:犯错了,不应该猛扣细节.优先完成整体效果,然后优化.

有且包含:

敌人的简单AI(FSM)状态分发

多次普通攻击的状态切换(状态机的跳转条件一旦不满足,就会一直卡在某一个状态(整个状态机就会卡住))

场景的切换


目前功能暂缺:BOSS,BGM,敌人素材的处理.

地图中坑陷等无法移动处理

PS:花了3天,整理好思路


开发环境

·win32:vs2010

Cocos2d-xv3.3final

TexturePackerGUI

Mapedit

CocosStudio1.6(如果自己想做其他主角动画的话)

参考(不定期补上其他参考链接):

1.HowToMakeASide-ScrollingBeatEmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D

英文教程中,英文名字叫《PompaDroid》旋风小子。

2.cocos2d-x3.0制作2D横版格斗游戏-part1

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(编辑:李大同)

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