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cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用

发布时间:2020-12-14 20:13:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:参考UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp 使用scene的时候: #include "cocostudio/CocoLoader.h" #include "cocostudio/CCSSceneReader.h" using cocostudio::SceneReader; cocos2d::Node *rootNode; onEnter里面调用: do { Node *root =导入scene; CC_BREAK

参考UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp

使用scene的时候:

#include "cocostudio/CocoLoader.h"
#include "cocostudio/CCSSceneReader.h"


using cocostudio::SceneReader;


cocos2d::Node *rootNode;

onEnter里面调用:

do
{
Node *root =导入scene;
CC_BREAK_IF(!root);
this->addChild(root,1);
} while (0);


导入scene函数,返回值为Node*
filePath = "UIComponentTest/UIComponentTest.json";
rootNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(filePath.c_str());
if (rootNode == nullptr)
{
return nullptr;
}

return rootNode;


使用UI:

#include "cocostudio/CCSGUIReader.h"

using cocostudio::GUIReader;


//导入ui
filePath = "guardsbattle/hallUi_1.json";

pUI = Layer::create();
addChild(pUI);

pWidget = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(filePath.c_str()));
pUI->addChild(pWidget);


PS:最后都别忘了释放:

GUIReader::destroyInstance();

SceneReader::destroyInstance();

??

(编辑:李大同)

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