cocos2d-x 3.3 如何调用Scale9Sprite
发布时间:2020-12-14 20:13:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:3.3版本的UIScale9Sprite.h位于:cocos2dcocosui目录下,需要在源文件中导入uiUIScale9Sprite.h头文件并启用命名空间。 #include "uiUIScale9Sprite.h" using ui::Scale9Sprite; 注意using ui需要在USING_NS_CC、USING_NS_CC_EXT之后,否则会报错。
3.3版本的UIScale9Sprite.h位于:cocos2dcocosui目录下,需要在源文件中导入uiUIScale9Sprite.h头文件并启用命名空间。 #include "uiUIScale9Sprite.h" using ui::Scale9Sprite; 注意using ui需要在USING_NS_CC、USING_NS_CC_EXT之后,否则会报错。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |