将cocos2dx v2新版的项目从引擎包内提取出来
.创建工程,到"tools/project-creator"目录下,调用create_project.py脚本,这个创建大家应该都会了,就不多说了,不会的可以去查资料,即便是直接打出来脚本,也会有详细提示
.在projects下会列出所有的创建项目 .将项目移除引擎目录到你自己工程目录下 .删除内部除classes,proj.ios,Resources 以外的所有文件夹
.打开工程,删除工程内使用到的文件
.在项目根目录下创建lib文件夹,并且将cocos2dx文件夹从引擎根目录拷贝进来
.拷贝CocosDenshion目录,并只保留include和ios
.拷贝extensions目录,并只保留以下目录和脚本,AssetsMaager,CCBReader,CocoStudio,GUI,
.GUI/CCEditBox目录删掉其他系统支持
.进入拷贝好的cocos2dx目录,删除此目录节电下的所有proj.xxx文件夹,包括ios
.进入 coocs2dx/platform,删除除ios和third_party 以外的所有文件夹,third_party内只保留ios文件夹
.进入 cocos2dx/base_nodes目录,删除CCGLBufferedNode一对文件,只保留四个
.将lib下的三个文件夹 cocos2dx,cocosDenshion,extensions 导入到当前工程,熟悉cocos2dx调用资源的应该不陌生
.进入工程的Build Settings下搜索"CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION" 将他们删掉,同样,如果需要box2d,需要加入"CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION"
debug和release下都有
.配置好Bundler Id 和签名,发现运行还是会有错误,将libcurl.a和libwebp.a一起放入frameworks
.修改Other Linker Flag (没太大作用)
删掉libwebnetwork是因为引用的东西太多,也不好找,索性不需要就删掉
.lib目下的header path配置:
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |