Cocos2dx屏幕匹配
思路 1)首先是横屏改为竖屏,因为android项目的screenOrientation默认为横屏; 2)设置自适应屏。 【二】:横竖换屏 1、Cocos2d-x2.x版,打开main.cpp文件 找到eglView->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。
Cocos2d-x3.x版,则打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDidFinishLaunching()里设置分辨率:glView->setFrameSize(width,height); 2、生成android项目后修改AndroidManifest.xml文件 android:screenOrientation="landscape"横屏显示(默认) android:screenOrientation="portrait"竖屏显示
【三】:自适应屏幕 这里算是个难点,应为android的开源,机型千奇百怪,我们没有办法去适应所有的屏幕,选择的方案也很多。 1、针对每个分辨率做一套方案(工程量太大); 2、.cocos2dx2.0.4以后提供的缩放方案(相对1更适合); 使用方法:打开AppDelegate.cpp文件,找到:pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); 在下面添加: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,800,kResolutionNoBorder); setDesignResolutionSize(设计宽,设计高,缩放方式); 该函数会自动按设计宽高和缩放方式适应手机屏幕。 缩放方式: kResolutionExactFit //自动缩放宽高全部显示(会变形) kResolutionNoBorder //不留黑边全屏展示(不变形,但是长的那边会被裁减) kResolutionShowAll //全部展示不裁剪(可能会留黑边) 【三】:适应相对坐标 我们坐标需要按照屏幕的实际大小来,所以也要使用相对坐标。 CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //可视区域大小(用户手机分辨率) CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();//可视区域左下角坐标 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |