Quick-Cocos2d-x的输入框详解
游戏引擎一般提供两种输入框:editbox和textfielttf。editbox比较简单,在iOS上效果也还行,但是在Android上就比较丑了,每次输入都会悬浮一个小框框。对于游戏来说eidtbox可以满足基本需求,毕竟输入还是少数情况。textfielttf是一种特殊的label,显示效果比较好,但是计算起来比较麻烦,要自己绘制光标,要自己绘制文字,自己计算增加和删除。
这里还是说一下自己实现的一种简陋的支持增加删除的方式吧。其实比较简单,原理就是记录每个字及每个字的位置,然后增加删除的时候既要对字处理也要对位置处理。(这里只针对单行进行说明,多行的还要自己维护高度等信息)。
先来说一下绘制函数,这里用的是自己维护的显示内容contentString
删除内容操作:
增加内容操作:
删除位置操作:
添加足迹的操作:
还有一种可能,如果要换行的话,我这里采用的是用系统控件的方式。
原因代码也说的比较清楚了,原先Quick只对自己的控件进行了处理,现在你增加一下把系统控件也处理以下。 此外,在做Android微信授权登陆的时候出现从cocos2dActivity跳转出去再跳转回来之后所有的cocos2d输入框不显示键盘,跟踪发现启动键盘确实走到
原因是我将微信授权的回调activity也设成了cocos2dActivity。具体是什么造成的没有去深究,将其改为activity,并注意下到底是UIThread还是OpenGLThread,这样的问题就没有了。大部分这种操作都是线程混乱造成的,出现这种类似的情况,多看一下是否是线程的原因。 Cocos引擎中文官网有奖征集优秀原创Cocos教程 奖品丰厚!活动地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274890.html 来源网址:http://www.52php.cn/article/p-gdkhsxyl-bbe.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |