Quick-Cocos2d-x v3.3-RC1快速自定义类导出Lua(用NDK r9d)
环境准备: 1)下载,安装python2.7.3 2)添加python 环境变量,添加到path
3)安装:http://pyyaml.org/download/pyyaml/PyYAML-3.10.win32-py2.7.exe 4)下载并解压到C:Python27Libsite-packages https://raw.github.com/dumganhar/my_old_cocos2d-x_backup/download/downloads/Cheetah.zip
导出自定义C++: 打开payer,我们新建个工程 例如t1,注意:工程最好不要放在quick-x的目录中,更好的做法是放在某个盘的单独的一个目录下,这样编译andriod时才不会导致目录过长问题。 我的工程为 t1(例如),目录为 E:androidquickwrokt1(例如),这时打开E:androidquickwrokt1frameworkscocos2d-xtoolstolua ,将附件tolua,解压拷贝到这里。打开E:androidquickwrokt1frameworkscocos2d-x ,新建个myclass目录,将附件myclass的自定义类拷贝到这里。
注意: 我这样用的是ndk,r9d的版本,在E:androidquickwrokt1frameworkscocos2d-xtoolstolua目录下,生成lua接口的配置文件为ini, 里面有android_headers中,在ndk r9b 用的是4.7。 而我们用的却是ndk r9d,偷懒的方法就是将ini文件中的android_headers,有4.7的地方改成4.8。
附件当中,ini有详细的说明。
最后一步 在E:androidquickwrokt1frameworkscocos2d-xtoolstolua 打开命令窗口, 输入Python MYgenbindingsm.py 这是我的例子: 生成的接口文件便在E:androidquickwrokt1frameworkscocos2d-xmyclass 下 , 这里可以看myclass.ini注释 生成成功后,vs打开E:androidquickwrokt1frameworksruntime-srcproj.win32工程 在AppDelegate.cpp 将我们的lua接口注册好
编译,生成的exe在 E:androidquickwrokt1runtimewin32 目录下
注意: 由于我们是player 新建的项目,而我们没编译player,只编译了exe,所以player 便没有我们导出的接口。 但是,如果我们用Cocos Code IDE 1.0.2(这个版本)新建的quick-x 3.3rc1 的工程,就能使用自己的接口,当然你先要配置项目运行那里,选择编译生成的exe。 但我用不惯Cocos Code IDE 1.0.2,就把player 的工程 ,按照t1的工程编译一次,生成的便是有我们导出的接口的player,目前只能这样,还是比较麻烦的。毕竟要调试自己的C++代码,便要编译两次。 myclass.rar tolua.rar
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