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Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发

发布时间:2020-12-14 20:08:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这里是 Evankaka 的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处 http://www.jb51.cc/article/p-zxjktozm-kh.html 本文要实现游戏中的暂停、重新开始。 将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停
这里是 Evankaka 的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~

转载请注明出处http://www.52php.cn/article/p-zxjktozm-kh.html

本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene().

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

(源码免费下载)

本文效果:


一、游戏暂停界面初步实现

思路:将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏时popScne(),

首先看看自定义的游戏暂停的层

头文件 Gamepause.h

#ifndef __Gamepause__H__
#define __Gamepause__H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Gamepause : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene(CCRenderTexture* sqr);
    CREATE_FUNC(Gamepause);
	//继续游戏
	void menuContinueCallback(CCObject* pSender);

private:

};

#endif // __Gamepause_H__
然后是实现文件
#include "Gamepause.h"
//传入一个CCrenderTexture 
//相当于一个正在运行的游戏的截图作为这个暂停对话框的背景 
//这样就看起来像是对话框在游戏界面之上,一般游戏当中都是这样子写的。
CCScene* Gamepause::scene(CCRenderTexture* sqr)
{

    CCScene *scene = CCScene::create();
    Gamepause *layer = Gamepause::create();
     scene->addChild(layer,1);
      //增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite
	//并将Sprite添加到GamePause场景层中
	//得到窗口的大小
	CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	CCSprite *back_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());  
	back_spr->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); //放置位置,这个相对于中心位置。
	back_spr->setFlipY(true);            //翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同
	back_spr->setColor(cocos2d::ccGRAY); //图片颜色变灰色
	scene->addChild(back_spr);
    return scene;
}

bool Gamepause::init()
{

    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
	//得到窗口的大小
	CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	//原点坐标
	CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

	//继续游戏按钮
	CCMenuItemImage *pContinueItem = CCMenuItemImage::create(
		"pause_continue.png","pause_continue.png",this,menu_selector(Gamepause::menuContinueCallback));

	pContinueItem->setPosition(ccp( visibleSize.width/2,visibleSize.height/2+30));


	CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pContinueItem,NULL);
	pMenu->setPosition(CCPointZero);
	this->addChild(pMenu,2);

    return true;
}
void Gamepause::menuContinueCallback(CCObject* pSender)
{
	CCDirector::sharedDirector()->popScene();

}

使用方法

在游戏主界面init函数加个:

	CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
		"CloseNormal.png","CloseSelected.png",menu_selector(HelloWorld::menuPauseCallback));

	pCloseItem->setPosition(ccp(visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2,visibleSize.height - pCloseItem->getContentSize().height/2));

	// create menu,it's an autorelease object
	CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem,1);

然后是回调用的函数暂停界面((记得加上面的头文件就是了)

void HelloWorld::menuPauseCallback(CCObject* pSender)
{
	//得到窗口的大小
	CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	CCRenderTexture *renderTexture = CCRenderTexture::create(visibleSize.width,visibleSize.height);

	//遍历当前类的所有子节点信息,画入renderTexture中。
	//这里类似截图。
	renderTexture->begin(); 
	this->getParent()->visit();
	renderTexture->end();

	//将游戏界面暂停,压入场景堆栈。并切换到GamePause界面
	CCDirector::sharedDirector()->pushScene(Gamepause::scene(renderTexture));
}

这里来看看效果:



效果就是这样了,基本实现了游戏暂停的功能了。上面的代码可以直接拿去用,自己把图片改改就行了


二、游戏暂停界面美化实现

单单只有上面的肯定是不行的,太难看了,所以给图片的按钮加个背景图片,然后再加三个按钮,

这是按钮背景图片


这是三个按钮的图片


要用的直接拿去用,全是我原创的

直接看下代码,就是在上面的基础上来增加函数的

Gamepause.h

#ifndef __Gamepause__H__
#define __Gamepause__H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Gamepause : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene(CCRenderTexture* sqr);
    CREATE_FUNC(Gamepause);
	//继续游戏
	void menuContinueCallback(CCObject* pSender);
	//重新开始游戏
	void menuRestart(CCObject* pSender);
	//回主界面
	void menuLogin(CCObject* pSender);
private:

};

#endif // __Gamepause_H__
Gamepause.cpp
#include "Gamepause.h"
#include "HelloWorldScene.h"//重新开始游戏的头文件
//传入一个CCrenderTexture 
//相当于一个正在运行的游戏的截图作为这个暂停对话框的背景 
//这样就看起来像是对话框在游戏界面之上,一般游戏当中都是这样子写的。
CCScene* Gamepause::scene(CCRenderTexture* sqr)
{

    CCScene *scene = CCScene::create();
    Gamepause *layer = Gamepause::create();
		scene->addChild(layer,1);//把游戏层放上面,我们还要在这上面放按钮


	//增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite
	//并将Sprite添加到GamePause场景层中
	//得到窗口的大小
	CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	CCSprite *back_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());  
	back_spr->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,这个相对于中心位置。
	back_spr->setFlipY(true);            //翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同
	back_spr->setColor(cocos2d::ccGRAY); //图片颜色变灰色
	scene->addChild(back_spr);


	//添加游戏暂停背景小图,用来放按钮
	CCSprite *back_small_spr = CCSprite::create("back_pause.png");
	back_small_spr->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,这个相对于中心位置。
	scene->addChild(back_small_spr);


    return scene;
}

bool Gamepause::init()
{

    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
	//得到窗口的大小
	CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	//原点坐标
	CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

	//继续游戏按钮
	CCMenuItemImage *pContinueItem = CCMenuItemImage::create(
		"pause_continue.png",visibleSize.height/2+30));

	//重新开始游戏按钮
	CCMenuItemImage *pRestartItem = CCMenuItemImage::create(
		"pause_restart.png","pause_restart.png",menu_selector(Gamepause::menuRestart));

	pRestartItem->setPosition(ccp( visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-20));

	//回主界面
	CCMenuItemImage *pLoginItem = CCMenuItemImage::create(
		"pause_login.png","pause_login.png",menu_selector(Gamepause::menuLogin));

	pLoginItem->setPosition(ccp( visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-70));


	// create menu,it's an autorelease object
	CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pContinueItem,pRestartItem,pLoginItem,2);



	


    return true;
}
void Gamepause::menuContinueCallback(CCObject* pSender)
{
	CCDirector::sharedDirector()->popScene();

}
//重新开始游戏
void  Gamepause::menuRestart(CCObject* pSender)
{
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());
}
//回主界面
void  Gamepause::menuLogin(CCObject* pSender)
{

}


最后再来看看效果:





三、思路总结

游戏暂停将当前界面截图,然后这个张图去创建一个层,然后就是push场景和pop场景了。

(编辑:李大同)

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