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cocos2dx 物理引擎

发布时间:2020-12-14 20:06:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?? 1.创建有个有物理特性的场景 auto s = Sence::createWithPhysics(); s-getPhysicsWorld()-setGravity(Vec2(0,-50)); auto l = Layer::create(); s-addChild(l); 2.设置物理世界的边界 auto edge = Node::create(); setContentSize(Size()); setPhysicsBod
??



1.创建有个有物理特性的场景

auto s = Sence::createWithPhysics();

s->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0,-50));

auto l = Layer::create();

s->addChild(l);

2.设置物理世界的边界

auto edge = Node::create();

setContentSize(Size());

setPhysicsBody(PyhsicsBody::createEdgeBox(Size()));


edge->setPosition(Point());


3.添加英雄并设置英雄的刚体属性

auto sp = Sprite::create();

sp->setContentSize(Size());

SetPyhsicsBody(PhysicsBody::createBox(Size()));

(编辑:李大同)

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