加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

深入理解 cocos2d-x 坐标系

发布时间:2020-12-14 20:04:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://www.jb51.cc/article/p-byvoorac-kw.html。其他的往下看。 弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在我 深入的为大家讲解一下, 本人原文地址:http://www.cnblogs.

首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://www.52php.cn/article/p-byvoorac-kw.html。其他的往下看。

弄懂坐标系是开始开发的重要的一步,为了不让大家头晕,现在我深入的为大家讲解一下,

本人原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html。

首先我们添加两个测试精灵(宽:27,高:40)到场景里面:

CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("player.png");
sprite1->setPosition(ccp(20,40));
sprite1->setAnchorPoint(ccp(0,0));
this->addChild(sprite1);
 
CCSprite *sprite2 = CCSprite::create("player.png");
sprite2->setPosition(ccp(-15,-30));
sprite2->setAnchorPoint(ccp(1,1));
this->addChild(sprite2);


然后调试,在场景中大概是下图这样显示(以左下角为坐标原点,从左到右为x方向,从下到上为y方向,废话了:)):

在cocos2d-x中,每个精灵都有一个锚点,以后对精灵的操作(比如旋转)都会围绕锚点进行,我们暂且可以看作是精灵的中心位置,一般来说有每个方向有三种可能的值:0,0.5,1。上图中红色圆点即为各自的锚点,sprite1 锚点为 (0,0) 左下角,sprite2锚点为(1,1)在右上角。

现在我们来看看坐标系转换,同样地,我们先写点测试代码:

CCPoint p1 = sprite2->convertToNodeSpace(sprite1->getPosition());
CCPoint p2 = sprite2->convertToWorldSpace(sprite1->getPosition());
CCPoint p3 = sprite2->convertToNodeSpaceAR(sprite1->getPosition());
CCPoint p4 = sprite2->convertToWorldSpaceAR(sprite1->getPosition());


接着,再打印出各点的x,y值:

CCLog("p1:%f,%f",p1.x,p1.y);
CCLog("p2:%f,p2.x,p2.y);
CCLog("p3:%f,p3.x,p3.y);
CCLog("p4:%f,p4.x,p4.y);


现在开始分析这四个常用坐标系转换函数转换后的值(有兴趣的同学可以先算一算)。

由于cocos2d-x的坐标系(本地坐标系)是以左下角为坐标原点的,所以sprite1和sprite2的坐标原点在上图的位置分别是(20,40)、(-42,-70),那么很明显的:

p1就是sprite1锚点相对于sprite2原点来说在sprite2坐标系中的位置,经过对比上图,我们可以得到(20-(-42),40-(-70))即(62,110)

p2就是sprite2原点来说在上图坐标系中的位置,这样我们可以计算出sprite1在sprite2坐标系中的位置:(20+(-42),40+(-70)),即(-22,-30)

p3就是sprite2锚点来说在sprite2坐标系中的位置,也就是(20-(-15),40-(-30)),即(35,70)

p4就是sprite2锚点来说在上图坐标系中的位置,也就是(20+(-15),40+(-30)),即(5,10)

现在我们可以知道,计算方法都是用sprite1的坐标去加减sprite2的坐标,针对本地坐标系就用减法,针对世界坐标系就用加法

好了,方法出来了,有兴趣的可以做计算一下以下几个坐标的值(先不要上机调试),然后回复我,差不多10个回复后我会贴出正确答案:

CCPoint p1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());
CCPoint p2 = sprite1->convertToWorldSpace(sprite2->getPosition());
CCPoint p3 = sprite1->convertToNodeSpaceAR(sprite2->getPosition());
CCPoint p4 = sprite1->convertToWorldSpaceAR(sprite2->getPosition());

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读