在Xcode 9 beta中的场景编辑器中定位对象
发布时间:2020-12-14 19:42:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我是SceneKit的新手,无法掌握 Xcode场景编辑器.我正在对最近推出的iOS ARKit进行一些研究.我用SceneKit模板创建了一个示例项目.它带有默认的ship.scn. 我删除了这个ship.scn并创建了一个新的SCN,将示例.DAE模型拖放到此SCN中.我可以使用所有纹理清楚地查看放
我是SceneKit的新手,无法掌握
Xcode场景编辑器.我正在对最近推出的iOS ARKit进行一些研究.我用SceneKit模板创建了一个示例项目.它带有默认的ship.scn.
我删除了这个ship.scn并创建了一个新的SCN,将示例.DAE模型拖放到此SCN中.我可以使用所有纹理清楚地查看放在.SCN文件中的对象. 但是当我在设备中运行它时,对象出现在相机顶部并放大并且没有正确定位在相机框架中. 任何人请帮助我如何在相机框架的中心提供对象,使对象也支持旋转/调整大小/移动等. 我创建了如下的场景并将其添加到场景视图中: let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Lowpoly_Notebook_2.scn")! 我使用Apple’s link作为移动/调整对象大小的参考. 解决方法
正如
orangenkopf所引用的,我的问题在于模型尺寸.这是巨大的,因此没有得到正确的渲染.当我将Xcode场景编辑器中的对象比例更改为最小值时,我能够正确地查看对象并将其放置在任何需要的位置.
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