cocos2dx 加载ExportJson
发布时间:2020-12-14 19:55:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:void TollgateScene::loadUI(){auto UI = GUIReader::getInstance()-widgetFromJsonFile("res/LittleRunnerUI_1.ExportJson");this-addChild(UI);auto button = Helper::seekWidgetByName(UI,"JumpButton");button-addTouchEventListener(this,toucheventsel
void TollgateScene::loadUI() { auto UI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("res/LittleRunnerUI_1.ExportJson"); this->addChild(UI); auto button = Helper::seekWidgetByName(UI,"JumpButton"); button->addTouchEventListener(this,toucheventselector(TollgateScene::onJumpEvent)); }
这个是旧的加载方式,由于版本更新,又出现了新的加载试试,不过我想说明的是, 为了加载这个资源,如果没有找到这个资源,就会崩溃。 我是新手,一开始问题崩溃,不知道资源路径应该怎么写,现在明白了。 我这里这个JSON文件是放在resource目录下的res目录下,这样就可以正常加载了.
说句真心话,cocos2dx真的好坑人,版本不断更新,但变得越来越麻烦了。学习点东西都很难找到资源。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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