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【Cocos2d-x Lua笔记六】游戏存储GameState

发布时间:2020-12-14 19:55:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:GameState是Quick中的一个数据存储类,可以进行数据加密,数据校验(当数据被人为改变的时候会被检验出来)。 1.加载 在文件开头加载 local GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameState") 2.初始化 GameState.init(eventListener_,stateFile

GameState是Quick中的一个数据存储类,可以进行数据加密,数据校验(当数据被人为改变的时候会被检验出来)。

1.加载

在文件开头加载

local GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameState")


2.初始化

  GameState.init(eventListener_,stateFilename_,secretKey_)


是用于初始化GameState的,在场景的初始化中调用一次就行了。


eventListener_是载入或保存时调用的函数,接下来解析;
stateFilename_是保存的文件名,如果留空或非字符串(string)则是默认的state.txt;
secretKey_是 校验文件时所用到的密钥,GameState保存的数据格式为{h = hash,s = s},s是我们要保存的数据(一个table),h则是要校验的一个md5码。如果secretKey_留空或为非字符串(string)则不加校验码, 直接保存数据。

3.eventListener(value)

此函数就是GameState.init中的第一个参数,value为一个table,此函数在载入或保存时都会被调用,相当于一个监听器。不同的情况下value的值会不一样。
注意:eventListener一定要有返回值。
如果在这个函数中载入数据时有异常发生,value值为{name = "load",errorCode = errorCode},name有两种值,"load"和"save",分别对应载入和保存;errorCode分为三种:
GameState.ERROR_INVALID_FILE_CONTENTS //不合法的文件内容,即取出来的内容不是一个table
GameState.ERROR_HASH_MISS_MATCH //文件被人为更改过
GameState.ERROR_STATE_FILE_NOT_FOUND //文件不存在
这个时候eventListener可返回nil。

4.加密数据
GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA="abcd"
GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_SAVE="save"
GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_LOAD="load"

if param.name==GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_SAVE then
                local str=json.encode(param.values)
                str=crypto.encryptXXTEA(str,GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA)
                returnValue={data=str}
            elseif param.name==GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_LOAD then
                local str=crypto.decryptXXTEA(param.values.data,GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA)
                returnValue=json.decode(str)
            end  

json.encode()将表编码为 JSON 字符串

json.decode()将 JSON 字符串解码为表
json.decode()json.decode()crypto.encryptXXTEA(plaintext,key)使用 XXTEA 算法加密内容
crypto.decryptXXTEA(ciphertext,key)使用 XXTEA 算法解密内容

5.保存,取出数据

GameState.load()
载入并返回数据,一般此方法只调用一些就行,在游戏加载前调用并保存到一个全局变量GameData。
GameState.save(newValues)
保存数据,newValues是一个table。GameState.init对应于保存一个文件,此文件的内容就是newValues,所以我们需要更新数据的时候应该改变上面的GameData,然后保存GameData。
GameState.getGameStatePath()
保存的文件的完整路径。

范例:

利用GameState保存声音开关的状态

local GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameState")
require(cc.PACKAGE_NAME..".cc.ui.UIPushButton")



--创建游戏主页场景
local HomeScene = class("HomeScene",function()
    return display.newScene("HomeScene")
end)


GameData={}

HomeScene.CHECKBOX_BUTTON_IMAGES={
    off="Images/menu_sound-sheet1.png",on="Images/menu_sound-sheet0.png",}

HomeScene.PUSH_BUTTON_IMAGES={
    normal="Images/day_start_btn.png",pressed="Images/day_start_btn_pressed.png",disabled ="Images/day_start_btn_pressed.png",}

function HomeScene:ctor()
    self:addElement()
    self:addMenuElement()
end

function HomeScene:addElement()

    self.MainBg=display.newTilesSprite("Background/day_buttom.png",cc.rect(display.left,display.bottom,display.width,display.height)):addTo(self)
    --align(target,anchorPoint,x,y)
    self.MainBottomBg=display.newSprite("Background/day_tree_buttom.png"):align(display.BOTTOM_CENTER,display.cx,display.bottom):addTo(self)  
    self.MainTitleBg=display.newSprite("Background/day_title_buttom.png"):align(display.TOP_CENTER,display.top-80):addTo(self)
    self.MainRabbitBg=display.newSprite("Background/day_rabbit_buttom.png"):align(display.BOTTOM_CENTER,220,display.bottom+20):scale(0.8):addTo(self)
end



function HomeScene:addMenuElement()
    self:initGameState()
    --开始按钮
    self.startBtn=cc.ui.UIPushButton.new(HomeScene.PUSH_BUTTON_IMAGES,{scale9=true})
        :setButtonLabel("normal",cc.ui.UILabel.new({
            UILabelType=1,text="开始",size=62,font="Font/hero.fnt"
        }))
        :setButtonLabel("pressed",font="Font/hero.fnt",color=cc.c4b(255,64,100)   
        }))
        :setButtonLabel("disabled",color=cc.c4b(0,100)   
        }))
        :onButtonClicked(function(event)

            end)
        :align(display.CENTER,display.cy)
        :addTo(self)
    --设置音乐开关
    local function updateSoundCheckBox(checkbox)
        local state= ""
        if checkbox:isButtonSelected() then
            state="on"
        else 
            state="off"    
        end
        GameData.soundState=state
        GameState.save(GameData)
    end
    --声音按钮
    self.soundCheckBox=cc.ui.UICheckBoxButton.new(HomeScene.CHECKBOX_BUTTON_IMAGES)
        :onButtonStateChanged(function(event)
            updateSoundCheckBox(event.target)
        end)
        :align(display.BOTTOM_RIGHT,display.width-40,display.bottom+40)
        :scale(0.9)
        :addTo(self)
    if  GameData.soundState =="on" then
        self.soundCheckBox:setButtonSelected(true)
    else 
        self.soundCheckBox:setButtonSelected(false)
    end

end

function HomeScene:initGameState()
    GameState.init(function(param)
        local returnValue=nil
        if param.errorCode then
            printError("errorCode",param.errorCode)
        else
            if param.name==GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_SAVE then
                local str=json.encode(param.values)
                str=crypto.encryptXXTEA(str,GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA)
                returnValue=json.decode(str)
            end  
        end
        return returnValue
    end,GAME_STATE_ENCRYPTION_FILENAME,GAME_STATE_ENCRYPTION)
    if io.exists(GameState.getGameStatePath()) then
        GameData=GameState.load()
        print("savePath:"..GameState.getGameStatePath())
    end 
    local soundState=GameData.soundState
    if soundState==nil then
        GameData.soundState="on"
        GameState.save(GameData)
    end 
end

function HomeScene:onEnter()
end

function HomeScene:onExit()
end


return HomeScene

(编辑:李大同)

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