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CYC-Swift高级开发语言--结构体,类,构造器,属性

发布时间:2020-12-14 01:40:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:// 结构体和类 // 在swift中,结构体被做了很多强化,几乎所有的数据类型都是用结构体实现的, // 相同点:1.都可以定义变量 2.都可以定义方法 3.都可以定义构造器 init 4.都可以遵守歇息 5.扩展 // 不同点:1.结构体是值类型,类是引用类型 2.类可以被继承 3.类可
// 结构体和类 
// 在swift中,结构体被做了很多强化,几乎所有的数据类型都是用结构体实现的,
// 相同点:1.都可以定义变量 2.都可以定义方法 3.都可以定义构造器 init 4.都可以遵守歇息 5.扩展 
// 不同点:1.结构体是值类型,类是引用类型 2.类可以被继承 3.类可以使用类型推断 4.类可以使用 deinit(析构器) 5.一个类可以有多个引用

结构体

// 结构体 struct Resolution { // 定义变量 (属性) var height = 0 var width = 0 } // 结构体自动根据属性生成构造器(init方法) let resolution = Resolution(height: 10,width: 10) resolution.height resolution.width

// 类 class Video { var resolution_class = Resolution(height: 20,width: 20) var frameRate = 0.1 } // 类不会自动生成构造器,需要我们主动实现 let video = Video() video.frameRate = 0.2 // 值类型和引用类型的区别 var newResolution = resolution newResolution.height = 29 newResolution.height resolution.height var newVideo = video newVideo.frameRate newVideo.frameRate = 0.5 newVideo.frameRate video.frameRate

构造器

// 构造器 struct ResolutionA { var height = 0 var width = 0 // 构造器,系统生成self.属性名 用于赋值 init(gao:Int,kuan:Int){ self.height = gao self.width = kuan } } let resolution2 = ResolutionA(gao: 10,kuan: 10) resolution2.height class VideoA { var frameRate = 0.2 var resolution_VA = ResolutionA(gao: 20,kuan: 20) // 构造器会自动生成外部参数名,构造器内实现对属性的赋值操作 init(frame:Double,resolu_VA:ResolutionA){ self.frameRate = frame self.resolution_VA = resolu_VA } } let videoA = VideoA(frame: 0.3,resolu_VA: resolution2)

属性

// 属性分为两种:计算属性和存储属性 // 存储属性:存储类和结构体里面的常量或变量,只起到存储作用 // 计算属性:不作为存储功能使用,计算属性本身提供get set方法,间接的获取计算属性的值 struct Point { var x = 0 var y = 0 } struct Size { var with = 100 var heigth = 100 } var point = Point(x:0,y:0) // 代表正方形 struct Rect { //  var point_z = Point(x: 0,y: 0) var size = Size(with: 100,heigth: 100) // 计算属性 var center:Point { set{ // set方法中,自动生成newValue,代表赋给的新值 // 平移 let x = newValue.x - size.with / 2 let y = newValue.y - size.heigth / 2 point_z.x = x point_z.y = y } get{ // 在get方法中,用于获取属性的值 let centerX = point_z.x + size.with / 2 let centerY = point_z.y + size.heigth / 2 return Point(x: centerX,y: centerY) } } } var rect = Rect(point_z: Point(x: 0,y: 0),size: Size(with: 100,heigth: 100)) rect.center.x rect.center = Point(x: 500,y: 500) rect.point_z.x // 定义方法 struct ResolutionB { var height = 0 var with = 0 // 结构体定义方法 // 结构体方法默认不能对结构体属性做更改,如果有更改需求,需要使用mutating关键字对方法进行修饰 mutating func hello() { print("你好") func hello2() { print("hello") } self.with = 20 } // 类似于 + 方法 静态方法 static func helloWord() { print("HelloWorld") } } var resolution4 = ResolutionB() resolution4.hello() class VideoB { var frameRate = 0.1 // 类里面的普通方法可以对类的属性做更改 func dj() { print("~~~~~") frameRate = 0.2 } // +方法 类型方法 func djj() { print("sdd") } // 类型属性,只能是计算属性,只实现get方法--只读 class var name:String { get{ return "maomao" } } } var video3 = VideoB() video3.dj() //VideoB.djj() VideoB.name

(编辑:李大同)

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