实现loadingBar进度条
发布时间:2020-12-14 19:53:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:auto uiLayer = GUIReader::getInstance()-widgetFromJsonFile("UIDemo_1/UIDemo_1.ExportJson");this-addChild(uiLayer);load = (LoadingBar*)uiLayer-getChildByName("Image_4")-getChildByName("ProgressBar_6");load-setPercent(1); 通过以上代码加载coc
auto uiLayer = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UIDemo_1/UIDemo_1.ExportJson"); this->addChild(uiLayer); load = (LoadingBar*)uiLayer->getChildByName("Image_4")->getChildByName("ProgressBar_6"); load->setPercent(1); 通过以上代码加载cocoStudio生成的资源。 cocoStudio下的对象结构 通过这句,可以取得每层之间的数据: load = (LoadingBar*)uiLayer->getChildByName("Image_4")->getChildByName("ProgressBar_6"); 设置进度条的初始值,根据条件来判断是加还是减 load->setPercent(1);通过scheduleUpdate(),来进行每帧都判断。或者其他的方法,(可以通过set和get方法,我没有试过) 根据一定的条件来进行将进度条移动知道移动100%(或者为0)就进行其他的操作,其实他也就是个效果真的数值,需要通过定义的数据或者是配置表中的数据来进行判断,在进行相应的操作。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |